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钢琴Boss大激光半圆:中间加白圆匹配激光内芯
- 在半圆中间位置(圆心bm.x1, bm.y1+pR/2)加一个实心白圆
- 白圆半径pR/3,直径=2pR/3=bm.w/3,和激光矩形内芯宽度一致
- 白圆完全在实心半圆内部,模拟激光从炮口射出的白芯效果
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2026-08-06 15:09:34 +08:00 |
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f7e41d3419
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钢琴Boss大激光最终修正:5秒持续时间+fill实心完美对接
- 激光持续时间从40帧改为300帧(5秒),匹配用户要求的'持续5秒后消退'
- 大激光绘制改用fill实心风格:
- 上半圆fill:圆心(bm.x1, bm.y1+pR),顶部=炮口bm.y1,底部直径=bm.y1+pR
- 矩形fillRect:从半圆底部bm.y1+pR开始向下,宽度=直径bm.w,和半圆完美对接
- 白边fillRect:窄矩形在主体内
- 彻底去掉stroke描边弧线,消除弧线描边在不同位置的展开差异导致的缝隙
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2026-08-06 15:07:38 +08:00 |
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4ea33f42d9
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钢琴Boss大炮塔:蓄力/消退拆分为独立字段,消退期不显示圆环
- pedLasL(0-60)专门管蓄力,pedLasLCd(300→0)专门管消退倒计时
- 蓄力满60发射激光,发射后pedLasL清0,pedLasLCd置300开始5秒消退
- 消退期间每帧-1,不检测玩家,不显示蓄力圆环
- 消退结束后pedLasLCd=0,才重新允许检测玩家是否在炮塔下方
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2026-08-06 15:01:13 +08:00 |
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b8df012c4d
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钢琴Boss大激光半圆:改用和激光线一致的描边风格
- 去掉fill()实心填充,改用stroke()弧线描边
- 粗主色弧线(lineWidth=bm.w)+细白边弧线(lineWidth=bm.w/3),和激光线绘制方式完全一致
- 半圆与激光都是描边发光风格,纹理自然统一
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2026-08-06 14:59:52 +08:00 |
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90ee0ea0f9
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钢琴Boss大炮塔:蓄力发射后进入5秒消退期,期间不重复检测
- 三态状态机:空闲(0)→蓄力(1-60)→发射+消退(61-360)→空闲(0)
- 蓄满60帧发射激光,随后进入300帧(5秒)消退倒计时
- 消退期间不检测玩家位置,圆环保持满状态显示
- 倒计时结束后才重新允许检测玩家是否在炮塔下方
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2026-08-06 14:58:17 +08:00 |
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2d26af9958
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钢琴Boss大激光:线从半圆底部开始,不重叠
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2026-08-06 14:56:37 +08:00 |
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a206565ac1
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钢琴Boss大激光半圆修正:最高点=炮口+和激光一起出现
- 圆心从(bm.x1,bm.y1)改为(bm.x1,bm.y1+pR),半圆最高点正好在炮口位置
- 删除(1-life/dur0)单独动画,半圆是激光本体一部分,和激光一起出现一起消失
- 删除dur0字段依赖
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2026-08-06 14:54:28 +08:00 |
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fc33de3879
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钢琴Boss:大激光加半圆+大炮塔改红+停掉pedal小子弹
- 大激光矩形上边加向上凸起的半圆(arc Math.PI→0),直径=激光宽度,像枪口扩口
- 左右大炮塔外观全改红色(装甲#5a1a1a/#8a2a2a,指示灯#ff3355)
- 从钢琴minors去掉pedal,大炮塔不再发射小攻击子弹,只保留大激光惩罚+topRain
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2026-08-06 14:52:23 +08:00 |
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bedc2089be
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钢琴Boss大激光最终重改:更粗+扩口半圆+平滑蓄力
- 大激光宽度从6改为14,明显粗于普通激光(w=4)
- 发射口加入向下扩口半圆:arc(...,0,Math.PI),半径0→w*0.6随发射扩大
- 蓄力机制改为平滑增减:检测到玩家每帧+1(上限60),离开时每帧-1(下限0)
- 蓄力圆环随进度自然缩放,离开时缓慢缩小直到消失(不瞬间清零)
- bossBeam增加dur0字段保存初始持续时间,供扩口动画计算
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2026-08-06 14:50:12 +08:00 |
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3d82a4ed35
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钢琴Boss大激光蓄力:改为琴键蓄力圆同款样式(换色赤红)
- 删除丑陋的红光脉冲+向下蔓延蓄力线
- 改为与小激光琴键蓄力圆完全同构的绘制:
- arc圆环描边+填充,半径2→5.5随蓄力扩大
- alpha 0.3+0.55*a描边 / 0.22*a填充
- 颜色从青色#43e8ff换为赤红#ff3355
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2026-08-06 14:46:05 +08:00 |
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10ee2e753b
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钢琴Boss:扫滑间隔改为0.3秒+乱序改为追踪键
- 顺扫/反扫/顺滑奏/反滑奏开局前蓄力从1秒改为0.3秒(60→18帧)
- 乱序模式:每次2个随机键+2个玩家正上方最近键(P2额外+2随机=6键)
- 正上方键取法:round((玩家相对x+100)/10)得最近键,次近键取相邻方向
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2026-08-06 14:42:53 +08:00 |
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90c31ba38d
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钢琴Boss大激光:去掉上下限制+增加蓄力前摇动画
- 大激光判断:只检测水平位置(|p.x-炮塔x|<14),不再限制p.y范围
- 蓄力动画:炮塔口红光脉冲(半径2→7随进度扩大)+向下红色蓄力线(长度0→55随进度蔓延)
- 蓄力线使用ctx.globalAlpha控制透明度,蓄力过半后明显可见
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2026-08-06 14:41:54 +08:00 |
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07e69c17ef
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钢琴Boss:扫/滑四种模式开局前加1秒蓄力间隔
- 顺扫/反扫/顺滑奏/反滑奏在seq构建后ks.t=60/fm(约1秒蓄力)
- 乱序/齐射保持局间无间隔
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2026-08-06 14:39:49 +08:00 |
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bc9f54df53
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钢琴Boss大激光修复:idx从2改4+判断逻辑仿泰伦触手
- 根因:b.idx===2对应歼灭者,激光钢琴实际索引是4
- 判断逻辑仿泰伦触手重写:直接计算炮塔绝对坐标,Math.abs(p.x-炮塔x)<14
- 增加p.y<b.y+130垂直范围限制,避免全屏检测
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2026-08-06 14:39:12 +08:00 |
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e2e1baf35d
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钢琴Boss修复:恢复3键安全区+修复大激光TDZ与判断逻辑
- 顺扫/反扫/顺滑奏/反滑奏恢复3键安全区(顺/滑最右3键安全,反/反滑最左3键安全)
- 大激光惩罚:将lck声明移到判断之前,修复暂时性死区(TDZ)bug
- 大激光判断改为纯相对位置表达式,消除中间变量
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2026-08-06 14:36:38 +08:00 |
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f830edd0c6
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钢琴Boss重设计:6种激光模式乱序随机、小攻击改动、大炮塔惩罚激光
- 激光攻击改为6种模式全部乱序随机,局间无间隔:
顺扫/反扫/顺滑奏/反滑奏(快速逐键),乱序(同时4/8键),齐射(P1:4连不射其余全射;P2保持原随机多键)
- topRain: 同时随机3个炮塔发射绿色弹
- pedal: 两边子弹统一为紫色orbP
- 新增大炮塔惩罚激光:玩家站在炮塔正下方蓄力1秒后发射99999伤害大激光
- drawPiano: 支持多炮塔同时发光
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2026-08-06 14:31:53 +08:00 |
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1c6f15dca5
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撤销激光钢琴全部攻击修改,恢复原始版本(轮换模式/原速扫射/乱序前摇3帧/mainT=4)
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2026-08-06 14:04:37 +08:00 |
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4fe4eb1d9d
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修复钢琴调度bug:mainT从4改为1,状态机每帧推进——此前所有钢琴计时被放大4倍(扫射实际4帧/键、乱序/齐射一轮17-20秒),修复后扫射真1帧/键、乱序9帧前摇、齐射30帧节奏
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2026-08-06 13:58:44 +08:00 |
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94c7f1da7b
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钢琴扫射极限速度:每帧1条(0.3秒扫完全屏),光束动画保持完整22帧
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2026-08-06 13:55:22 +08:00 |
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9481b6d351
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修正钢琴注释(光束完整22帧)
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2026-08-06 13:54:02 +08:00 |
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8e46ab7367
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钢琴:光束动画恢复完整22帧(全亮+渐隐),仅保留扫速2帧/键与前摇1帧的加速
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2026-08-06 13:53:27 +08:00 |
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4b9ec9a64f
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修复钢琴扫射节奏:键间隔统一2帧+扫射光束缩短为6帧短闪(同屏仅3条,恢复扫射动感),乱序/齐射保持22帧持续;局间停顿统一14帧消除P1/P2差异
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2026-08-06 13:50:31 +08:00 |
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7453479c6c
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钢琴顺/反扫/滑奏统一每键1帧:修复一阶段扫速比二阶段慢一倍的问题(取整差异),P1/P2同速约0.3秒扫完全屏
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2026-08-06 13:45:39 +08:00 |
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c7576c2eb5
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Boss调整v2:钢琴归中等;突击冲撞4-10秒(三阶段4-8);残影改为同轮廓机体红影(按距离采样);钢琴顺/反扫速度+60%,乱序前摇对齐齐射9帧
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2026-08-06 13:38:04 +08:00 |
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0261f44faa
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Boss批量调整:血条去切段刻痕;魔碟P2激光间隔翻倍/去间歇期圆圈弹幕;钢琴扫射模式全随机;突击冲撞4-15秒随机+P3速度150%+冲锋红残影+P3移动更快惯性更小;夺权者X/黑石大激光与泰伦触手伤害99999;rush按难度分级分组
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2026-08-06 13:29:00 +08:00 |
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adc4fb36d3
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基地静音开关:新增 b-mute 像素图标按钮、AU.applyMute 音乐闸门、mute/music 音频状态云端同步(server DEFAULT_STATE/vState 扩展,含 mute-btn.png 参考图)
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2026-08-06 13:17:37 +08:00 |
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d328c02366
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暂停菜单按钮文案:放弃任务→暂时退出(配合无尽断点续玩语义)
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2026-08-06 12:55:18 +08:00 |
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9d048a2aa9
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无尽模式断点续玩:进度云端存档,中途退出可续玩,新开需确认结算旧档
- 服务端:run_saves 表(每账号1栏位)+ GET/POST/DELETE /api/run_save,vRunSave 白名单校验
- 波次检查点:startWave 拍快照上传;中途放弃任务不结算(星币/分数留快照);死亡删档
- 出击页卡片显示未完成对局并一键续玩(该波从头重打,bossN 不偏移)
- 新开无尽(不分难度)弹窗确认→旧档按当前进度结算(星币入账+上报排行榜)再开新局
- NET._rsQ 串行队列防删建竞态;顺带修复 SHIP_KEYS 漏 asura 致修罗云同步丢失
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2026-08-06 12:50:37 +08:00 |
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9edc366cf9
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图鉴测试模式+巡飞弹新武器+存档云同步+机库合并+默认无尽
①图鉴隐藏测试模式:连点标题'军'字10次开关,纯内存标志位全部军械可见可演示,不动SAVE.codex(persist/submitRun读它,动了会污染后端),刷新失效
②24件主武器说明文案全部替换(用户提供梗文案);演示页介绍单行显示、去掉类别前缀、删'实战模拟·自动驾驶'提示行
③新主武器'巡飞弹'(loiter):慢攻速追踪导弹(制导引擎新增maxSpd上限5保持中速),命中留火场(zones新kind:fire纯粒子火舌,无圆形区域)+分裂4枚小炸弹快爆;新精灵loms;CODEX_KEYS同步63
④存档云同步:星币/机体/选中机体/永久强化/本地纪录上服务端(player_state表+POST /api/state+vState白名单清洗);login/me/register响应带state;客户端persist()钩子防抖600ms自动上传;服务端整体替换本地防串号,登出全清;老账号首登自动上传本地存档迁移
⑤机体选择/购买从出击准备并入机库强化(buildShips);出击默认无尽模式
服务端已重启生效;/api/state全链路在独立测试库curl验证通过(合法推送/回读/非法拦截清洗/401)
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2026-08-06 12:15:17 +08:00 |
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0d75304335
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修复同机多账号数据串号(排行榜第二名复制第一名数据):①图鉴同步由并集合并改为服务端权威替换(localStorage浏览器级共享,并集会把上任账号图鉴推给下任);②结算不再上报localStorage历史最高分(endless_high只认本账号实际上报的无尽对局);③登出清空本地图鉴。已备份并清洗'你好'的污染数据(17条继承图鉴+195081假最高分,其真实成绩=击坠2)。playwright双账号同机回归:B账号0继承、榜单四行各异
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2026-08-06 10:45:49 +08:00 |
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2cea368db6
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修复'再来一局'进错模式:b-again/b-restart改用刚结束局自身的mode/ship/diff重开(原读SETUP.mode,玩过无尽后SETUP漂移导致闯关/rush死了都进无尽);rush局重开回同一Boss。大厅布局:排行榜上移flex:1撑满、进入基地/登出沉底、面板按钮全半透明露出背后模拟战。playwright回归:stage/endless/rush三模式再来一局全部正确,布局层级与半透明断言通过
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2026-08-06 10:35:12 +08:00 |
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4b9ee4e439
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主页/基地背景改为实战模拟:startHomeSim复用真实引擎随机3主Lv3+3副Lv3+2僚Lv2自动驾驶打怪(G.homeSim标记+AU.simMute静音+主循环看门狗重建,不伤/不计分/不上报);删除静态武器展柜(用户反馈意义不明且挤压排行榜);排行榜flex:1填满剩余高度;o-title半透明露出战斗;b-back4/b-back6补UI=title防看门狗不触发。playwright全流程断言通过(sim启停/武装3+3+2/刷怪/转场/静音开关),console零报错
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2026-08-06 10:29:23 +08:00 |
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548314e22b
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修复排行榜图鉴排序500:LB_COLS映射codex_n与SQL别名codexN不一致(上一轮测试漏测sort=codex分支,本轮三排序全回归);/api/me未登录改返200{user:null}消除启动401控制台噪音,会话识别对所有路由生效、仅受保护路由强制401
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2026-08-06 10:16:49 +08:00 |
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ab403f4cc7
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后端化:账号系统+排行榜+图鉴收集同步+飞行员大厅(零依赖Node+SQLite)
- server/:node:http+node:sqlite 零依赖后端(users/sessions/user_stats/codex_unlocks/runs 五表)
- 安全:scrypt密码哈希/服务端session/全prepared statement/输入白名单/限流/CSP等安全头/静态白名单防穿越
- 前端:o-auth登陆注册 + o-home飞行员大厅(排行榜Top100三排序+图鉴展柜背景:随机3主3副2僚机+刷怪巡游)
- 图鉴改为收集点亮制(未收集=剪影+???),服务端codex_unlocks与本地并集同步
- 修复:回标题/大厅后背景卡在上场残影——render按battleUI门控+离场G=null;空闲=星空
- 结算上报:endRun/rush胜利两处submitRun,Boss击杀计数入排行榜
- playwright全流程验证通过(注册/登陆/游戏/结算/图鉴/安全注入/限流);游戏视觉未验收(用户亲自)
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2026-08-06 04:20:25 +08:00 |
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93e1f4699d
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修复夺权者X无敌+隐形bug:yA缓变式减数用裸undefined→NaN→y=NaN(bossHit永不命中);已修并node回归模拟验证。夺权者X外观v3重做(严格按参考图):几何装甲板拼装——交错装甲翼板×3/侧+格栅翼蓝条纹×3+三联红炮口武器舱(黄标识/舱下双炮管)+箭形主舰体(中脊光带/反应环/长条蓝窗/板缝铆钉/引擎列);P2同风格壮实战机(宽翼板+小武器舱+粗箭形机身);发射点改武器舱炮口(±50/56/62)。仅语法检查+逻辑模拟验证,未运行游戏验证
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2026-08-06 03:51:28 +08:00 |
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f3e93b2ff2
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钢琴血量2500→5000翻倍;夺权者X体量放大(P1整体1.25x=参考图占屏2/3宽母舰,P2战机1.15x加厚),判定rr[0]52→58同步,发射点/炮位按放大后坐标同步;修复换二阶段机身瞬移:移动从绝对正弦公式改速度积分定位(usp/amp突变位置也连续),y振幅缓变。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 03:43:37 +08:00 |
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14647da88b
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夺权者X二次重设计+魔碟修正:①去眼睛改机械反应环(外环+旋转弧段+内芯搏动,非生物眼);P1加厚加宽(三段式宽塔+指挥塔+机腹炮列+装甲铆钉)做霸气;P2改粗壮宽翼战机(翼展±30后掠翼+蓝灯带+厚机身+三引擎),不再细瘦。②魔碟节间红发光条径向对齐+能量窗随扇区角度旋转+三壳板左右镜像对称。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 03:37:47 +08:00 |
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10e5744da7
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暗黑魔碟重设计:美术大改=8扇区缝合装甲碟(扇区纹饰缓转眼不转)+红色六边形能量窗呼吸+扇区红裂纹+12节分节环红发光条+紫红竖瞳魔眼(追踪玩家,P3收竖缝);变形沿用环裂成犄角+爆甲机制;攻击小改=签名弹环P2起加内层反向橙弹(双层编织紫+橙)/ringBig改橙弹。另:drawProgenitor/drawAssault迁入boss_art.js(render.js降至477行),AGENTS.md同步。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 03:31:34 +08:00 |
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a9610dfed1
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夺权者X重设计:美术大改=P1三层阶梯甲板母舰(板缘蓝灯带/橙标识/红炮口/双联副炮塔/引擎列/蓝色大眼核心瞳孔追踪)→P2甲板整体抛离旋转飞走露紧凑钻石机身(引擎尾焰);无人机加光环(参考图特征);攻击小改=P1发射点改最下甲板炮口/P2机动性提升(0.008→0.028左右穿梭)/无人机集火阵型改细光束/chain删改deckVolley甲板齐射(炮口逐点亮前摇+6发垂直弹雨,P1限定)。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 03:28:39 +08:00 |
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b776149ff0
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激光钢琴重设计:美术大改=4层同心装甲环带穹顶要塞+像素琴键(黑键纹样)+6小炮塔+左右大炮塔(左紫右蓝)+雷达+发光纹路蓄力蔓延+裂壳露红色管线网红核(内层滑更远阶梯裂口);攻击小改=新增第5模式滑奏(顺扫立刻反扫)/P2乱序双键和音/topRain改炮塔轮流开火/ring删改pedal踏板重音慢速大弹。绘制迁入新文件js/boss_art.js。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 03:25:51 +08:00 |
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a7da7e1031
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红雨期间原种主攻击花弹+小攻击全部暂停(密度过载躲不了),雨停恢复。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 03:16:13 +08:00 |
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bde3a7468d
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原种攻击解单调:新增wingRain抖翅红雨(双翼高频抖动前摇+翼展红光点随机洒落,render同源抖动);tentBeam重做触手鞭击光束(combat.js sweep加swPh相位支持,锚定相位从垂直向下逐帧外鞭展);flowerSnipe改spikeSnipe骨钉三连狙(白色spikeB高速直线,弃用花弹)。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 03:11:54 +08:00 |
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9bf88a83d3
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原种P2衔接不变宽:背甲两瓣从整体平移改为绕尾端枢轴楔开(顶端外摆16°露血肉、尾端枢轴点不动),尾巴视觉比例恢复。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 02:57:57 +08:00 |
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51304487d9
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原种接缝修正:身体底边上抬至y14与尾根只重合3px(最大化露尾),底缘加尾节同款左亮右暗描边使接缝读作甲片缝,血肉底边收至y16只填中缝。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 02:54:47 +08:00 |
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c94223bb7d
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原种衔接再修:身体末端改平头加宽至20px(背甲y20半宽10+血肉y22半宽8,P2滑开后仍重叠无缝),尾根摆动收窄(首节0.8系数,同源同步enemies)。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 02:47:28 +08:00 |
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1a7604a7d6
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原种衔接修正:身体加长至y18覆住尾根(尾巴先画压身下,不再分离);P1花弹/P2尾激光发射点精确对齐尾端生殖腔光点(oy=34/40)。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 02:39:13 +08:00 |
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e33327809d
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太空原种按验收反馈修正:P1改小翅芽/P2骨膜翼(3骨刺撑膜,不像肉块);去复眼改大颚+感器红缝(虫形压迫感);P2血肉改血红不粉;腹尾与躯体分离悬空9px;eyeQuad改mawSnipe颚部狙击。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 02:32:37 +08:00 |
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038f6c5b99
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太空原种重设计(试点):美术大改=装甲蛾兽(三角翼+蜈蚣腹+四红复眼+背甲滑开裂粉肉),攻击小改=花弹改从腹末生殖腔喷出(同源摆动)/P1起手偏左/新增复眼四联狙击eyeQuad/P2生殖腔血光柱;判定数值未动。仅语法检查通过,未运行验证
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2026-08-06 02:22:21 +08:00 |
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3b4e9d35a0
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修复泰伦母舰变形无动画bug:phase在变形开始即+1,op2/op3改为mp优先驱动(甲壳滑开/触手伸出/眼渐显/嘴展开全部连续渐变)
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2026-08-06 01:31:47 +08:00 |
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b9c1fae131
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仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1
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2026-08-06 01:24:32 +08:00 |
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