starraid/star-raid/js
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audio.js 仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1 2026-08-06 01:24:32 +08:00
boss_art.js 修复夺权者X无敌+隐形bug:yA缓变式减数用裸undefined→NaN→y=NaN(bossHit永不命中);已修并node回归模拟验证。夺权者X外观v3重做(严格按参考图):几何装甲板拼装——交错装甲翼板×3/侧+格栅翼蓝条纹×3+三联红炮口武器舱(黄标识/舱下双炮管)+箭形主舰体(中脊光带/反应环/长条蓝窗/板缝铆钉/引擎列);P2同风格壮实战机(宽翼板+小武器舱+粗箭形机身);发射点改武器舱炮口(±50/56/62)。仅语法检查+逻辑模拟验证,未运行游戏验证 2026-08-06 03:51:28 +08:00
combat.js 原种攻击解单调:新增wingRain抖翅红雨(双翼高频抖动前摇+翼展红光点随机洒落,render同源抖动);tentBeam重做触手鞭击光束(combat.js sweep加swPh相位支持,锚定相位从垂直向下逐帧外鞭展);flowerSnipe改spikeSnipe骨钉三连狙(白色spikeB高速直线,弃用花弹)。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 03:11:54 +08:00
config.js 仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1 2026-08-06 01:24:32 +08:00
core.js 仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1 2026-08-06 01:24:32 +08:00
data.js 仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1 2026-08-06 01:24:32 +08:00
enemies.js 修复夺权者X无敌+隐形bug:yA缓变式减数用裸undefined→NaN→y=NaN(bossHit永不命中);已修并node回归模拟验证。夺权者X外观v3重做(严格按参考图):几何装甲板拼装——交错装甲翼板×3/侧+格栅翼蓝条纹×3+三联红炮口武器舱(黄标识/舱下双炮管)+箭形主舰体(中脊光带/反应环/长条蓝窗/板缝铆钉/引擎列);P2同风格壮实战机(宽翼板+小武器舱+粗箭形机身);发射点改武器舱炮口(±50/56/62)。仅语法检查+逻辑模拟验证,未运行游戏验证 2026-08-06 03:51:28 +08:00
render.js 暗黑魔碟重设计:美术大改=8扇区缝合装甲碟(扇区纹饰缓转眼不转)+红色六边形能量窗呼吸+扇区红裂纹+12节分节环红发光条+紫红竖瞳魔眼(追踪玩家,P3收竖缝);变形沿用环裂成犄角+爆甲机制;攻击小改=签名弹环P2起加内层反向橙弹(双层编织紫+橙)/ringBig改橙弹。另:drawProgenitor/drawAssault迁入boss_art.js(render.js降至477行),AGENTS.md同步。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 03:31:34 +08:00
sprites.js 仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1 2026-08-06 01:24:32 +08:00
ui.js 仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1 2026-08-06 01:24:32 +08:00