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94c7f1da7b 钢琴扫射极限速度:每帧1条(0.3秒扫完全屏),光束动画保持完整22帧 2026-08-06 13:55:22 +08:00
9481b6d351 修正钢琴注释(光束完整22帧) 2026-08-06 13:54:02 +08:00
8e46ab7367 钢琴:光束动画恢复完整22帧(全亮+渐隐),仅保留扫速2帧/键与前摇1帧的加速 2026-08-06 13:53:27 +08:00
4b9ec9a64f 修复钢琴扫射节奏:键间隔统一2帧+扫射光束缩短为6帧短闪(同屏仅3条,恢复扫射动感),乱序/齐射保持22帧持续;局间停顿统一14帧消除P1/P2差异 2026-08-06 13:50:31 +08:00
7453479c6c 钢琴顺/反扫/滑奏统一每键1帧:修复一阶段扫速比二阶段慢一倍的问题(取整差异),P1/P2同速约0.3秒扫完全屏 2026-08-06 13:45:39 +08:00
c7576c2eb5 Boss调整v2:钢琴归中等;突击冲撞4-10秒(三阶段4-8);残影改为同轮廓机体红影(按距离采样);钢琴顺/反扫速度+60%,乱序前摇对齐齐射9帧 2026-08-06 13:38:04 +08:00
0261f44faa Boss批量调整:血条去切段刻痕;魔碟P2激光间隔翻倍/去间歇期圆圈弹幕;钢琴扫射模式全随机;突击冲撞4-15秒随机+P3速度150%+冲锋红残影+P3移动更快惯性更小;夺权者X/黑石大激光与泰伦触手伤害99999;rush按难度分级分组 2026-08-06 13:29:00 +08:00
adc4fb36d3 基地静音开关:新增 b-mute 像素图标按钮、AU.applyMute 音乐闸门、mute/music 音频状态云端同步(server DEFAULT_STATE/vState 扩展,含 mute-btn.png 参考图) 2026-08-06 13:17:37 +08:00
d328c02366 暂停菜单按钮文案:放弃任务→暂时退出(配合无尽断点续玩语义) 2026-08-06 12:55:18 +08:00
9d048a2aa9 无尽模式断点续玩:进度云端存档,中途退出可续玩,新开需确认结算旧档
- 服务端:run_saves 表(每账号1栏位)+ GET/POST/DELETE /api/run_save,vRunSave 白名单校验
- 波次检查点:startWave 拍快照上传;中途放弃任务不结算(星币/分数留快照);死亡删档
- 出击页卡片显示未完成对局并一键续玩(该波从头重打,bossN 不偏移)
- 新开无尽(不分难度)弹窗确认→旧档按当前进度结算(星币入账+上报排行榜)再开新局
- NET._rsQ 串行队列防删建竞态;顺带修复 SHIP_KEYS 漏 asura 致修罗云同步丢失
2026-08-06 12:50:37 +08:00
9edc366cf9 图鉴测试模式+巡飞弹新武器+存档云同步+机库合并+默认无尽
①图鉴隐藏测试模式:连点标题'军'字10次开关,纯内存标志位全部军械可见可演示,不动SAVE.codex(persist/submitRun读它,动了会污染后端),刷新失效
②24件主武器说明文案全部替换(用户提供梗文案);演示页介绍单行显示、去掉类别前缀、删'实战模拟·自动驾驶'提示行
③新主武器'巡飞弹'(loiter):慢攻速追踪导弹(制导引擎新增maxSpd上限5保持中速),命中留火场(zones新kind:fire纯粒子火舌,无圆形区域)+分裂4枚小炸弹快爆;新精灵loms;CODEX_KEYS同步63
④存档云同步:星币/机体/选中机体/永久强化/本地纪录上服务端(player_state表+POST /api/state+vState白名单清洗);login/me/register响应带state;客户端persist()钩子防抖600ms自动上传;服务端整体替换本地防串号,登出全清;老账号首登自动上传本地存档迁移
⑤机体选择/购买从出击准备并入机库强化(buildShips);出击默认无尽模式
服务端已重启生效;/api/state全链路在独立测试库curl验证通过(合法推送/回读/非法拦截清洗/401)
2026-08-06 12:15:17 +08:00
e178bc9f1b 配置外置:新增 server/env.js 零依赖.env加载器(启动最先加载,真实环境变量优先);数据库迁出源码树至 ~/.starraid(.env 的 DATA_DIR 可配,支持 ~ 展开);star-raid/.env 进 gitignore + .env.example 模板;DEPLOY/AGENTS 同步。教训记录:WAL 模式迁移前必须 checkpoint(本次迁移误删 WAL 丢测试数据,用户确认无所谓) 2026-08-06 11:07:37 +08:00
0d75304335 修复同机多账号数据串号(排行榜第二名复制第一名数据):①图鉴同步由并集合并改为服务端权威替换(localStorage浏览器级共享,并集会把上任账号图鉴推给下任);②结算不再上报localStorage历史最高分(endless_high只认本账号实际上报的无尽对局);③登出清空本地图鉴。已备份并清洗'你好'的污染数据(17条继承图鉴+195081假最高分,其真实成绩=击坠2)。playwright双账号同机回归:B账号0继承、榜单四行各异 2026-08-06 10:45:49 +08:00
2cea368db6 修复'再来一局'进错模式:b-again/b-restart改用刚结束局自身的mode/ship/diff重开(原读SETUP.mode,玩过无尽后SETUP漂移导致闯关/rush死了都进无尽);rush局重开回同一Boss。大厅布局:排行榜上移flex:1撑满、进入基地/登出沉底、面板按钮全半透明露出背后模拟战。playwright回归:stage/endless/rush三模式再来一局全部正确,布局层级与半透明断言通过 2026-08-06 10:35:12 +08:00
4b9ee4e439 主页/基地背景改为实战模拟:startHomeSim复用真实引擎随机3主Lv3+3副Lv3+2僚Lv2自动驾驶打怪(G.homeSim标记+AU.simMute静音+主循环看门狗重建,不伤/不计分/不上报);删除静态武器展柜(用户反馈意义不明且挤压排行榜);排行榜flex:1填满剩余高度;o-title半透明露出战斗;b-back4/b-back6补UI=title防看门狗不触发。playwright全流程断言通过(sim启停/武装3+3+2/刷怪/转场/静音开关),console零报错 2026-08-06 10:29:23 +08:00
548314e22b 修复排行榜图鉴排序500:LB_COLS映射codex_n与SQL别名codexN不一致(上一轮测试漏测sort=codex分支,本轮三排序全回归);/api/me未登录改返200{user:null}消除启动401控制台噪音,会话识别对所有路由生效、仅受保护路由强制401 2026-08-06 10:16:49 +08:00
ab403f4cc7 后端化:账号系统+排行榜+图鉴收集同步+飞行员大厅(零依赖Node+SQLite)
- server/:node:http+node:sqlite 零依赖后端(users/sessions/user_stats/codex_unlocks/runs 五表)
- 安全:scrypt密码哈希/服务端session/全prepared statement/输入白名单/限流/CSP等安全头/静态白名单防穿越
- 前端:o-auth登陆注册 + o-home飞行员大厅(排行榜Top100三排序+图鉴展柜背景:随机3主3副2僚机+刷怪巡游)
- 图鉴改为收集点亮制(未收集=剪影+???),服务端codex_unlocks与本地并集同步
- 修复:回标题/大厅后背景卡在上场残影——render按battleUI门控+离场G=null;空闲=星空
- 结算上报:endRun/rush胜利两处submitRun,Boss击杀计数入排行榜
- playwright全流程验证通过(注册/登陆/游戏/结算/图鉴/安全注入/限流);游戏视觉未验收(用户亲自)
2026-08-06 04:20:25 +08:00
93e1f4699d 修复夺权者X无敌+隐形bug:yA缓变式减数用裸undefined→NaN→y=NaN(bossHit永不命中);已修并node回归模拟验证。夺权者X外观v3重做(严格按参考图):几何装甲板拼装——交错装甲翼板×3/侧+格栅翼蓝条纹×3+三联红炮口武器舱(黄标识/舱下双炮管)+箭形主舰体(中脊光带/反应环/长条蓝窗/板缝铆钉/引擎列);P2同风格壮实战机(宽翼板+小武器舱+粗箭形机身);发射点改武器舱炮口(±50/56/62)。仅语法检查+逻辑模拟验证,未运行游戏验证 2026-08-06 03:51:28 +08:00
f3e93b2ff2 钢琴血量2500→5000翻倍;夺权者X体量放大(P1整体1.25x=参考图占屏2/3宽母舰,P2战机1.15x加厚),判定rr[0]52→58同步,发射点/炮位按放大后坐标同步;修复换二阶段机身瞬移:移动从绝对正弦公式改速度积分定位(usp/amp突变位置也连续),y振幅缓变。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 03:43:37 +08:00
14647da88b 夺权者X二次重设计+魔碟修正:①去眼睛改机械反应环(外环+旋转弧段+内芯搏动,非生物眼);P1加厚加宽(三段式宽塔+指挥塔+机腹炮列+装甲铆钉)做霸气;P2改粗壮宽翼战机(翼展±30后掠翼+蓝灯带+厚机身+三引擎),不再细瘦。②魔碟节间红发光条径向对齐+能量窗随扇区角度旋转+三壳板左右镜像对称。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 03:37:47 +08:00
10e5744da7 暗黑魔碟重设计:美术大改=8扇区缝合装甲碟(扇区纹饰缓转眼不转)+红色六边形能量窗呼吸+扇区红裂纹+12节分节环红发光条+紫红竖瞳魔眼(追踪玩家,P3收竖缝);变形沿用环裂成犄角+爆甲机制;攻击小改=签名弹环P2起加内层反向橙弹(双层编织紫+橙)/ringBig改橙弹。另:drawProgenitor/drawAssault迁入boss_art.js(render.js降至477行),AGENTS.md同步。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 03:31:34 +08:00
a9610dfed1 夺权者X重设计:美术大改=P1三层阶梯甲板母舰(板缘蓝灯带/橙标识/红炮口/双联副炮塔/引擎列/蓝色大眼核心瞳孔追踪)→P2甲板整体抛离旋转飞走露紧凑钻石机身(引擎尾焰);无人机加光环(参考图特征);攻击小改=P1发射点改最下甲板炮口/P2机动性提升(0.008→0.028左右穿梭)/无人机集火阵型改细光束/chain删改deckVolley甲板齐射(炮口逐点亮前摇+6发垂直弹雨,P1限定)。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 03:28:39 +08:00
b776149ff0 激光钢琴重设计:美术大改=4层同心装甲环带穹顶要塞+像素琴键(黑键纹样)+6小炮塔+左右大炮塔(左紫右蓝)+雷达+发光纹路蓄力蔓延+裂壳露红色管线网红核(内层滑更远阶梯裂口);攻击小改=新增第5模式滑奏(顺扫立刻反扫)/P2乱序双键和音/topRain改炮塔轮流开火/ring删改pedal踏板重音慢速大弹。绘制迁入新文件js/boss_art.js。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 03:25:51 +08:00
a7da7e1031 红雨期间原种主攻击花弹+小攻击全部暂停(密度过载躲不了),雨停恢复。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 03:16:13 +08:00
bde3a7468d 原种攻击解单调:新增wingRain抖翅红雨(双翼高频抖动前摇+翼展红光点随机洒落,render同源抖动);tentBeam重做触手鞭击光束(combat.js sweep加swPh相位支持,锚定相位从垂直向下逐帧外鞭展);flowerSnipe改spikeSnipe骨钉三连狙(白色spikeB高速直线,弃用花弹)。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 03:11:54 +08:00
9bf88a83d3 原种P2衔接不变宽:背甲两瓣从整体平移改为绕尾端枢轴楔开(顶端外摆16°露血肉、尾端枢轴点不动),尾巴视觉比例恢复。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 02:57:57 +08:00
51304487d9 原种接缝修正:身体底边上抬至y14与尾根只重合3px(最大化露尾),底缘加尾节同款左亮右暗描边使接缝读作甲片缝,血肉底边收至y16只填中缝。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 02:54:47 +08:00
4e2f21c598 cache/ 移出版本控制(临时裁切图) 2026-08-06 02:48:07 +08:00
c94223bb7d 原种衔接再修:身体末端改平头加宽至20px(背甲y20半宽10+血肉y22半宽8,P2滑开后仍重叠无缝),尾根摆动收窄(首节0.8系数,同源同步enemies)。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 02:47:28 +08:00
1a7604a7d6 原种衔接修正:身体加长至y18覆住尾根(尾巴先画压身下,不再分离);P1花弹/P2尾激光发射点精确对齐尾端生殖腔光点(oy=34/40)。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 02:39:13 +08:00
e33327809d 太空原种按验收反馈修正:P1改小翅芽/P2骨膜翼(3骨刺撑膜,不像肉块);去复眼改大颚+感器红缝(虫形压迫感);P2血肉改血红不粉;腹尾与躯体分离悬空9px;eyeQuad改mawSnipe颚部狙击。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 02:32:37 +08:00
038f6c5b99 太空原种重设计(试点):美术大改=装甲蛾兽(三角翼+蜈蚣腹+四红复眼+背甲滑开裂粉肉),攻击小改=花弹改从腹末生殖腔喷出(同源摆动)/P1起手偏左/新增复眼四联狙击eyeQuad/P2生殖腔血光柱;判定数值未动。仅语法检查通过,未运行验证 2026-08-06 02:22:21 +08:00
3b4e9d35a0 修复泰伦母舰变形无动画bug:phase在变形开始即+1,op2/op3改为mp优先驱动(甲壳滑开/触手伸出/眼渐显/嘴展开全部连续渐变) 2026-08-06 01:31:47 +08:00
7629cdf877 新增AGENTS.md:工作区专注Star Raid,含命令/结构/验证规则/设计禁忌 2026-08-06 01:28:00 +08:00
927e4ed293 gitignore排除playwright日志目录 2026-08-06 01:26:30 +08:00
b9c1fae131 仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1 2026-08-06 01:24:32 +08:00
b9a59ae172 删除兽人战斗月亮(Boss 11->10个):移除BOSSES条目/rok主攻击/rockRain小攻击/绘制分支/rockb精灵,黑石9->8泰伦10->9索引重编号;新增项目记忆boss_design_standard 2026-08-06 01:20:54 +08:00
7e32320ee8 触手扫击伸长长度+50%(1.6->2.4倍,最长96px) 2026-08-06 01:12:45 +08:00
946f0e072d 触手扫击修正:非扫击侧保持待机(不再双侧齐扫);触发=9秒一次左右随机+玩家靠近(横向52px/下方95px)立即触发对应侧 2026-08-06 01:11:00 +08:00
a821ea5c91 触手扫击降频(330->560帧)且左右随机(不再锁定玩家侧) 2026-08-06 01:07:36 +08:00
055abc2eff 添加gitignore排除.DS_Store 2026-08-06 01:04:48 +08:00
f21b7e24fa 触手扫击移植demo验证版:角度制60°扇形挥鞭(前摇后拉蓄力+发光聚能/加速挥出+残影/顿挫/收回),触手即碰撞体(点-线段连续判定,渲染判定同源),刀尖朝向跟随切线,删预警带 2026-08-06 01:04:28 +08:00
a9398a5174 泰伦母舰反馈修正:酸雾提速x2/范围加大/飘出屏才消失/改纯粒子雾团轨迹;P1加间歇慢速孢子散弹+排虫加量;触手扫击改横扫扇形动画(扫至中段判定) 2026-08-06 00:30:18 +08:00
6c04a143c7 泰伦母舰重做:锥形生物舰三阶段(裂壳露眼+触手伸出/环齿嘴展开),召唤流无弹幕,6种泰伦兵种(刀虫/爆虫自爆/孢子囊/撕裂虫/吐酸散弹/棘枪直线),触手扫击/酸蚀毒雾/骨钉 2026-08-06 00:17:09 +08:00
54b8a6d137 黑石要塞重做v3:厚重箭头臂(宽肩后掠)+五棱金字塔核心+亚空间纹路充能前摇;攻击重做:签名主炮从核心发射缓慢扫动/五重旋转花瓣弹幕/甲板炮群交叉网/亚空间裂隙/星芒脉冲 2026-08-05 23:38:56 +08:00
3ea4bc5a73 黑石要塞重做v2:俯视五芒装甲星堡,四层石色递进+臂间小堡+同心堡垒+窗火
- 造型:五芒装甲臂(双瓣外壳+板面层次+棱线高光+臂尖绿晶)+臂间小堡次剪影+同心八角堡垒+堡沿窗火闪烁+四瓣穹顶覆盖亚空间核心;去掉俯视图不该有的尖塔
- 攻击:单臂光矛依序绕堡充能与全体臂尖黑石碎片幕交替(40帧/轮);新增shardB碎片弹(深色绿芯、按飞行方向偏转);P2亚空间主炮不变
- 二阶段:装甲瓣沿中线微开+穹顶对角滑开,露出壳下常存绿光
2026-08-05 23:05:02 +08:00
9911714628 黑石要塞重做:五箭头构造+中央尖顶+缓慢旋转,二阶段外壳微开露内光
- 五个箭头形构造(72°均布)+中心区+哥特尖顶;整体0.0032rad/帧缓慢旋转
- 光矛改为五臂轮换(armC%5与+2),发射点经src.arm机制精确跟随旋转臂尖
- 二阶段:五个箭头外壳向外微移+中心区两瓣外壳滑开,露出壳下常存的绿色内芯(无凭空出现)
2026-08-05 22:58:55 +08:00
ceb2b82799 新增3个战锤40k Boss:兽人战斗月亮/黑石要塞/泰伦虫族母舰(共11个)
- 兽人战斗月亮(idx8):锯齿岩月+发光兽人图腾(怒目+獠牙巨口);主攻击=碎石扇(rockb新精灵)+每3轮巨口主炮(2.4倍重弹);小攻击=碎石雨/跳帮舱/狙击;P2=岩缝熔光生长+舷炮连续伸出
- 黑石要塞(idx9):X形四臂黑石星堡+绿晶核心;主攻击=四臂光矛对角成对轮换(臂尖跟随)+P2亚空间主炮(宽16绿柱,laserT压制);小攻击=重型鱼雷/大弹环/战机出击;P2=四臂自X连续旋为十字+核心充能放大
- 泰伦虫族母舰(idx10):生物质长舰+三条摆动触手;主攻击=酸液扇+孢子雷散布+周期孵化虫群;小攻击=生物电浆/孵化/弹环;P2=背甲两瓣滑开露出常存的荧光器官+触手伸长
- 无尽轮换8->11;rush卡片自动包含
2026-08-05 22:45:19 +08:00
9cb99fb050 修复rush重开跳转常规模式的bug;删除主页作战手册;手里剑电弧频率x3(pulse20->7);奇点炮牵引60->88/爆炸40->62/射程100->160帧 2026-08-05 22:07:40 +08:00
3c1c996c87 rush模式Boss血量1x->3x(流程测试完毕,恢复正常挑战难度) 2026-08-05 21:55:12 +08:00