- 排行榜30秒自动刷新(进入页面已刷新,定时器仅home界面生效,刷新不闪屏) - boss榜不再统计累计击坠:改为Boss挑战(rush)击败过的不同Boss数/总数(11),按mode=rush+win=1去重stage;rush局stage记录Boss索引 - Boss挑战一命制:startRushGo强制lives=1/maxLives=1,掉落与拾取加命均以maxLives为上限,中途无法再加命 - 排行榜文案:Boss挑战tab/Boss列头 |
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| css | ||
| demo | ||
| js | ||
| server | ||
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| DEPLOY.md | ||
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| package.json | ||
| README.md | ||
星尘突击队 STAR RAID
像素风 Roguelike 竖版射击游戏。原单文件版本已按功能拆分为多文件结构。
运行方式
浏览器直接打开 index.html 即可游玩;或启动本地服务器:
cd star-raid
python3 -m http.server 8000
# 访问 http://localhost:8000/
文件结构
star-raid/
├── index.html # 页面结构:画布 + 各界面覆盖层(标题/机库/图鉴/结算等)
├── css/
│ └── style.css # 全部样式:像素风 UI、覆盖层、卡片、触屏按钮
└── js/
├── config.js # 工具函数、存档读写、平衡数值总表
├── audio.js # 程序化音频:音效合成 + 背景音乐
├── sprites.js # 像素精灵工坊:战机/敌机/弹幕/道具/图标绘制
├── data.js # 静态数据:机体、21 主武器、18 副武器、僚机、被动
├── core.js # 全局状态、输入、玩家移动、武器引擎、爆炸特效
├── enemies.js # 敌人图鉴、敌机行为、突变词缀、波次生成、Boss 战
├── combat.js # 战斗结算、子弹更新、碰撞检测、经验与三选一
├── render.js # 背景渲染、Boss 像素绘制、世界渲染、主循环
└── ui.js # 界面流转、机库商店、图鉴、实战模拟演示
加载顺序说明
JS 模块通过全局作用域共享状态,需按 index.html 中的顺序加载:
config → audio → sprites → data → core → enemies → combat → render → ui
操作
- 移动:WASD / 方向键 / 触屏拖动
- 射击:全自动
- SHIFT:精密移动 · P:暂停 · M:音乐开关