- 通用8Boss:以屏幕中线为界,左侧只向右/右侧只向左,目标始终在中线另一侧(方向自然交替) - 速度积分:目标速度随距离变化(sqrt映射)+速度缓动惯性=起步加速/接近减速,峰值1.4(普通)/1.0(宽体) - 暗黑突击:移动风格不变(sin/速度积分波形),幅度每1.6~3.3秒微调±12(48~74)并缓动防瞬移 - 模拟3万帧:换向时中线规则100%成立,0越界,加减速帧均衡 |
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- 通用8Boss:以屏幕中线为界,左侧只向右/右侧只向左,目标始终在中线另一侧(方向自然交替) - 速度积分:目标速度随距离变化(sqrt映射)+速度缓动惯性=起步加速/接近减速,峰值1.4(普通)/1.0(宽体) - 暗黑突击:移动风格不变(sin/速度积分波形),幅度每1.6~3.3秒微调±12(48~74)并缓动防瞬移 - 模拟3万帧:换向时中线规则100%成立,0越界,加减速帧均衡 |
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