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修复同机多账号数据串号(排行榜第二名复制第一名数据):①图鉴同步由并集合并改为服务端权威替换(localStorage浏览器级共享,并集会把上任账号图鉴推给下任);②结算不再上报localStorage历史最高分(endless_high只认本账号实际上报的无尽对局);③登出清空本地图鉴。已备份并清洗'你好'的污染数据(17条继承图鉴+195081假最高分,其真实成绩=击坠2)。playwright双账号同机回归:B账号0继承、榜单四行各异
2026-08-06 10:45:49 +08:00
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audio.js
主页/基地背景改为实战模拟:startHomeSim复用真实引擎随机3主Lv3+3副Lv3+2僚Lv2自动驾驶打怪(G.homeSim标记+AU.simMute静音+主循环看门狗重建,不伤/不计分/不上报);删除静态武器展柜(用户反馈意义不明且挤压排行榜);排行榜flex:1填满剩余高度;o-title半透明露出战斗;b-back4/b-back6补UI=title防看门狗不触发。playwright全流程断言通过(sim启停/武装3+3+2/刷怪/转场/静音开关),console零报错
2026-08-06 10:29:23 +08:00
auth.js
修复排行榜图鉴排序500:LB_COLS映射codex_n与SQL别名codexN不一致(上一轮测试漏测sort=codex分支,本轮三排序全回归);/api/me未登录改返200{user:null}消除启动401控制台噪音,会话识别对所有路由生效、仅受保护路由强制401
2026-08-06 10:16:49 +08:00
boss_art.js
修复夺权者X无敌+隐形bug:yA缓变式减数用裸undefined→NaN→y=NaN(bossHit永不命中);已修并node回归模拟验证。夺权者X外观v3重做(严格按参考图):几何装甲板拼装——交错装甲翼板×3/侧+格栅翼蓝条纹×3+三联红炮口武器舱(黄标识/舱下双炮管)+箭形主舰体(中脊光带/反应环/长条蓝窗/板缝铆钉/引擎列);P2同风格壮实战机(宽翼板+小武器舱+粗箭形机身);发射点改武器舱炮口(±50/56/62)。仅语法检查+逻辑模拟验证,未运行游戏验证
2026-08-06 03:51:28 +08:00
combat.js
原种攻击解单调:新增wingRain抖翅红雨(双翼高频抖动前摇+翼展红光点随机洒落,render同源抖动);tentBeam重做触手鞭击光束(combat.js sweep加swPh相位支持,锚定相位从垂直向下逐帧外鞭展);flowerSnipe改spikeSnipe骨钉三连狙(白色spikeB高速直线,弃用花弹)。仅语法检查通过,未运行验证
2026-08-06 03:11:54 +08:00
config.js
仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1
2026-08-06 01:24:32 +08:00
core.js
后端化:账号系统+排行榜+图鉴收集同步+飞行员大厅(零依赖Node+SQLite)
2026-08-06 04:20:25 +08:00
data.js
仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1
2026-08-06 01:24:32 +08:00
enemies.js
后端化:账号系统+排行榜+图鉴收集同步+飞行员大厅(零依赖Node+SQLite)
2026-08-06 04:20:25 +08:00
home.js
主页/基地背景改为实战模拟:startHomeSim复用真实引擎随机3主Lv3+3副Lv3+2僚Lv2自动驾驶打怪(G.homeSim标记+AU.simMute静音+主循环看门狗重建,不伤/不计分/不上报);删除静态武器展柜(用户反馈意义不明且挤压排行榜);排行榜flex:1填满剩余高度;o-title半透明露出战斗;b-back4/b-back6补UI=title防看门狗不触发。playwright全流程断言通过(sim启停/武装3+3+2/刷怪/转场/静音开关),console零报错
2026-08-06 10:29:23 +08:00
net.js
修复同机多账号数据串号(排行榜第二名复制第一名数据):①图鉴同步由并集合并改为服务端权威替换(localStorage浏览器级共享,并集会把上任账号图鉴推给下任);②结算不再上报localStorage历史最高分(endless_high只认本账号实际上报的无尽对局);③登出清空本地图鉴。已备份并清洗'你好'的污染数据(17条继承图鉴+195081假最高分,其真实成绩=击坠2)。playwright双账号同机回归:B账号0继承、榜单四行各异
2026-08-06 10:45:49 +08:00
render.js
主页/基地背景改为实战模拟:startHomeSim复用真实引擎随机3主Lv3+3副Lv3+2僚Lv2自动驾驶打怪(G.homeSim标记+AU.simMute静音+主循环看门狗重建,不伤/不计分/不上报);删除静态武器展柜(用户反馈意义不明且挤压排行榜);排行榜flex:1填满剩余高度;o-title半透明露出战斗;b-back4/b-back6补UI=title防看门狗不触发。playwright全流程断言通过(sim启停/武装3+3+2/刷怪/转场/静音开关),console零报错
2026-08-06 10:29:23 +08:00
sprites.js
仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1
2026-08-06 01:24:32 +08:00
ui.js
修复同机多账号数据串号(排行榜第二名复制第一名数据):①图鉴同步由并集合并改为服务端权威替换(localStorage浏览器级共享,并集会把上任账号图鉴推给下任);②结算不再上报localStorage历史最高分(endless_high只认本账号实际上报的无尽对局);③登出清空本地图鉴。已备份并清洗'你好'的污染数据(17条继承图鉴+195081假最高分,其真实成绩=击坠2)。playwright双账号同机回归:B账号0继承、榜单四行各异
2026-08-06 10:45:49 +08:00