- 激光钢琴:落地55帧(0.9s)即开火(原5s空窗);攻击密度46->609束/10s(13倍);四模式10秒内全部轮换;单键hotT3->1tick、mainT6->2、模式间隔(24/40)->(8/14) - 长条敌弹(dartS/dartB/dartP)按飞行方向偏转渲染,dartS白色尖端朝运动方向 - 除钢琴外所有Boss增加上下浮动(ty±12/宽体±8),左右移动速度0.008->0.013 - 暗黑突击:冲撞间隔70->105帧(+50%);空闲移动速度0.021->0.034、y浮动0.013/15->0.021/18;空闲小攻击频率x2(minorT双倍递减) - 太空原种:翅膀由下移10px改为上移12px(之前理解反了) |
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|---|---|---|
| css | ||
| js | ||
| index.html | ||
| README.md | ||
星尘突击队 STAR RAID
像素风 Roguelike 竖版射击游戏。原单文件版本已按功能拆分为多文件结构。
运行方式
浏览器直接打开 index.html 即可游玩;或启动本地服务器:
cd star-raid
python3 -m http.server 8000
# 访问 http://localhost:8000/
文件结构
star-raid/
├── index.html # 页面结构:画布 + 各界面覆盖层(标题/机库/图鉴/结算等)
├── css/
│ └── style.css # 全部样式:像素风 UI、覆盖层、卡片、触屏按钮
└── js/
├── config.js # 工具函数、存档读写、平衡数值总表
├── audio.js # 程序化音频:音效合成 + 背景音乐
├── sprites.js # 像素精灵工坊:战机/敌机/弹幕/道具/图标绘制
├── data.js # 静态数据:机体、21 主武器、18 副武器、僚机、被动
├── core.js # 全局状态、输入、玩家移动、武器引擎、爆炸特效
├── enemies.js # 敌人图鉴、敌机行为、突变词缀、波次生成、Boss 战
├── combat.js # 战斗结算、子弹更新、碰撞检测、经验与三选一
├── render.js # 背景渲染、Boss 像素绘制、世界渲染、主循环
└── ui.js # 界面流转、机库商店、图鉴、实战模拟演示
加载顺序说明
JS 模块通过全局作用域共享状态,需按 index.html 中的顺序加载:
config → audio → sprites → data → core → enemies → combat → render → ui
操作
- 移动:WASD / 方向键 / 触屏拖动
- 射击:全自动
- SHIFT:精密移动 · P:暂停 · M:音乐开关