- 通用游走(8个Boss,钢琴站桩/突击/夺权者X专属移动保留):一左一右方向交替 - 每趟移动长度随机(普通50~105px,宽体35~80px),不再固定sin幅度 - 边界按Boss判定半径计算(minX=12+r0/maxX=W-12-r0,宽体+6),目标clamp边界内永不撞边 - 已模拟2万帧验证全部Boss不越界、方向正常交替;上下浮动与b.mt冻结约定不变 |
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- 通用游走(8个Boss,钢琴站桩/突击/夺权者X专属移动保留):一左一右方向交替 - 每趟移动长度随机(普通50~105px,宽体35~80px),不再固定sin幅度 - 边界按Boss判定半径计算(minX=12+r0/maxX=W-12-r0,宽体+6),目标clamp边界内永不撞边 - 已模拟2万帧验证全部Boss不越界、方向正常交替;上下浮动与b.mt冻结约定不变 |
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