starraid/star-raid
JOJO b748e49083 奇点炮伤害x3(40→120),圣光弹x2(13→26)
- 奇点炮:DPS 12→36(Lv1),19→58(Lv3),弥补蓄力3.3s+弹速1.2打单体疲软
- 圣光弹:DPS 12→24(Lv1),18→36(Lv3),全等级最低档补强
- 平衡参数均在data.js WEAPONS,已标注日期
2026-08-06 17:18:21 +08:00
..
css feat(mobile): 全屏自适应布局,适配手机/折叠屏/平板 2026-08-06 16:05:03 +08:00
demo 仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1 2026-08-06 01:24:32 +08:00
js 奇点炮伤害x3(40→120),圣光弹x2(13→26) 2026-08-06 17:18:21 +08:00
server 排行榜Boss列统一显示n/11 2026-08-06 16:29:18 +08:00
.env.example 配置外置:新增 server/env.js 零依赖.env加载器(启动最先加载,真实环境变量优先);数据库迁出源码树至 ~/.starraid(.env 的 DATA_DIR 可配,支持 ~ 展开);star-raid/.env 进 gitignore + .env.example 模板;DEPLOY/AGENTS 同步。教训记录:WAL 模式迁移前必须 checkpoint(本次迁移误删 WAL 丢测试数据,用户确认无所谓) 2026-08-06 11:07:37 +08:00
DEPLOY.md 图鉴测试模式+巡飞弹新武器+存档云同步+机库合并+默认无尽 2026-08-06 12:15:17 +08:00
index.html 排行榜改造+Boss挑战一命制 2026-08-06 16:24:13 +08:00
package.json 后端化:账号系统+排行榜+图鉴收集同步+飞行员大厅(零依赖Node+SQLite) 2026-08-06 04:20:25 +08:00
README.md 仓库提升至工作区根目录:star-raid成为子目录;gitignore排除.astrion/research;无关项目移至测试1 2026-08-06 01:24:32 +08:00

星尘突击队 STAR RAID

像素风 Roguelike 竖版射击游戏。原单文件版本已按功能拆分为多文件结构。

运行方式

浏览器直接打开 index.html 即可游玩;或启动本地服务器:

cd star-raid
python3 -m http.server 8000
# 访问 http://localhost:8000/

文件结构

star-raid/
├── index.html        # 页面结构:画布 + 各界面覆盖层(标题/机库/图鉴/结算等)
├── css/
│   └── style.css     # 全部样式:像素风 UI、覆盖层、卡片、触屏按钮
└── js/
    ├── config.js     # 工具函数、存档读写、平衡数值总表
    ├── audio.js      # 程序化音频:音效合成 + 背景音乐
    ├── sprites.js    # 像素精灵工坊:战机/敌机/弹幕/道具/图标绘制
    ├── data.js       # 静态数据机体、21 主武器、18 副武器、僚机、被动
    ├── core.js       # 全局状态、输入、玩家移动、武器引擎、爆炸特效
    ├── enemies.js    # 敌人图鉴、敌机行为、突变词缀、波次生成、Boss 战
    ├── combat.js     # 战斗结算、子弹更新、碰撞检测、经验与三选一
    ├── render.js     # 背景渲染、Boss 像素绘制、世界渲染、主循环
    └── ui.js         # 界面流转、机库商店、图鉴、实战模拟演示

加载顺序说明

JS 模块通过全局作用域共享状态,需按 index.html 中的顺序加载: config → audio → sprites → data → core → enemies → combat → render → ui

操作

  • 移动WASD / 方向键 / 触屏拖动
  • 射击:全自动
  • SHIFT精密移动 · P暂停 · M音乐开关