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JOJO 6895132500 四Boss修正:魔碟犄角重做/钢琴免疫bug+节奏/原种翅膀下移/夺权者侧舱贴体+无人机阵型
- 暗黑魔碟:犄角改为朝下尖锥——外壳下边分开、以顶部为轴外旋、下端打开并伸长变尖(半环与锥刺同一几何体)
- 激光钢琴:修复爬升到y=52后永远满足入场免疫(y<ty-1)导致不掉血的bug(hurtBoss改用landed锁);攻击节奏全面提速(开局空窗40tick->8+mainT 36、单键预警7->3、激光tele12->7、模式间隔压缩)
- 太空原种:翅膀下移10px
- 夺权者X:侧舱±55->±37贴主机体(弹幕发射点同步);无人机P1=2架/P2=4架(修正原反);散弹重做=无人机脱离环绕摆阵型(横队垂直向下/两翼外张扇形/集火瞄准)4轮齐射后归位
- 无人机弹dartS改2×12蓝白细长精灵;无人机环绕遮挡分层(上半部先画被机体压住)
2026-08-05 21:05:38 +08:00
css Boss系统重做:多管血条/锁血变身/专属变形动画/签名技能/rush随机装备老虎机 2026-08-05 20:18:46 +08:00
js 四Boss修正:魔碟犄角重做/钢琴免疫bug+节奏/原种翅膀下移/夺权者侧舱贴体+无人机阵型 2026-08-05 21:05:38 +08:00
index.html Boss系统重做:多管血条/锁血变身/专属变形动画/签名技能/rush随机装备老虎机 2026-08-05 20:18:46 +08:00
README.md Boss系统重做:多管血条/锁血变身/专属变形动画/签名技能/rush随机装备老虎机 2026-08-05 20:18:46 +08:00

星尘突击队 STAR RAID

像素风 Roguelike 竖版射击游戏。原单文件版本已按功能拆分为多文件结构。

运行方式

浏览器直接打开 index.html 即可游玩;或启动本地服务器:

cd star-raid
python3 -m http.server 8000
# 访问 http://localhost:8000/

文件结构

star-raid/
├── index.html        # 页面结构:画布 + 各界面覆盖层(标题/机库/图鉴/结算等)
├── css/
│   └── style.css     # 全部样式:像素风 UI、覆盖层、卡片、触屏按钮
└── js/
    ├── config.js     # 工具函数、存档读写、平衡数值总表
    ├── audio.js      # 程序化音频:音效合成 + 背景音乐
    ├── sprites.js    # 像素精灵工坊:战机/敌机/弹幕/道具/图标绘制
    ├── data.js       # 静态数据机体、21 主武器、18 副武器、僚机、被动
    ├── core.js       # 全局状态、输入、玩家移动、武器引擎、爆炸特效
    ├── enemies.js    # 敌人图鉴、敌机行为、突变词缀、波次生成、Boss 战
    ├── combat.js     # 战斗结算、子弹更新、碰撞检测、经验与三选一
    ├── render.js     # 背景渲染、Boss 像素绘制、世界渲染、主循环
    └── ui.js         # 界面流转、机库商店、图鉴、实战模拟演示

加载顺序说明

JS 模块通过全局作用域共享状态,需按 index.html 中的顺序加载: config → audio → sprites → data → core → enemies → combat → render → ui

操作

  • 移动WASD / 方向键 / 触屏拖动
  • 射击:全自动
  • SHIFT精密移动 · P暂停 · M音乐开关