From 03e6173de29a31c9332389bf9d39238bcc8f8100 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JOJO <1498581755@qq.com> Date: Thu, 6 Aug 2026 17:09:41 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E9=92=A2=E7=90=B4=E6=81=A2=E5=A4=8D4=E8=BF=9E?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8D=E5=B0=84,=E6=8C=89=E7=94=A8=E6=88=B77=E6=8A=80?= =?UTF-8?q?=E8=83=BD=E8=A7=84=E6=A0=BC=E9=87=8D=E6=8E=92?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 恢复4连不射(留4安全键其余全射,-3):1/4概率,每次触发随机3~6轮(此前误删,致歉) - 删除误加的随机键齐射(-1) - 7技能:两侧红激光独立触发(未动) + 顺/反扫各1/8 + 顺/反来回各1/8 + 乱序1/4 + 4连不射1/4 - 乱序(2瞄准+2随机)/4连不射均为3~6轮;扫/来回前摇0.1s - 模拟40万局:扫25%/来回25%/乱序25%/4连不射25% --- star-raid/js/enemies.js | 18 +++++++++--------- 1 file changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/star-raid/js/enemies.js b/star-raid/js/enemies.js index a2de429..ab8679f 100644 --- a/star-raid/js/enemies.js +++ b/star-raid/js/enemies.js @@ -437,28 +437,28 @@ function bossMain(b,def,fm){ ks.hotList=null;ks.hot=-1;SFX.eshoot();}} ks.t--; if(ks.t<=0&&ks.hotT<=0){ - if(ks.i>=ks.seq.length){ // 布下一局:按“每局激光量”均衡——扫18键/来回36键/乱序~18键/齐射~18键 → 概率2/7:1/7:2/7:2/7(火力各~25%);局间无间隔 + if(ks.i>=ks.seq.length){ // 布下一局:7技能——扫1/4(各1/8)、来回1/4(各1/8)、乱序1/4、4连不射1/4;局间无间隔 const m=Math.random(); - if(m<2/7)ks.mode=rndi(0,1); // 两个扫:合2/7(各1/7) - else if(m<3/7)ks.mode=rndi(2,3); // 两个来回:合1/7(各1/14) - else if(m<5/7)ks.mode=4; // 乱序:2/7(锁玩家+随机键) - else ks.mode=5; // 齐射:2/7 + if(m<0.25)ks.mode=rndi(0,1); // 顺扫/反扫:合1/4(各1/8),留3安全区 + else if(m<0.5)ks.mode=rndi(2,3); // 顺来回/反来回:合1/4(各1/8),留3安全区 + else if(m<0.75)ks.mode=4; // 乱序:2瞄准(玩家正上方)+2随机 + else ks.mode=5; // 4连不射:留4安全键其余全射 if(ks.mode===0){ks.seq=[];for(let i=0;i=3;i--)ks.seq.push(i);} // 反扫:20→3,最左3键安全 else if(ks.mode===2){ks.seq=[];for(let i=0;i=0;i--)ks.seq.push(i);} // 顺来回:0→17→0,最右3键安全 else if(ks.mode===3){ks.seq=[];for(let i=n-1;i>=3;i--)ks.seq.push(i);for(let i=3;ik!==kNear&&k!==kNear2); ks.hotList=[kNear,kNear2].concat(pool.slice(0,2+ph*2)); ks.hotT=9;ks.hotT0=9;ks.t=Math.round((ph?7:10)/fm);} + else if(cur===-3){const safeStart=rndi(0,n-4);const all=[];for(let i=0;i=safeStart+4)all.push(i);ks.hotList=all;ks.hotT=9;ks.hotT0=9;ks.t=Math.round((ph?10:15)/fm);} // 4连不射:留4安全键其余全射 else{ks.hot=cur;ks.hotT=1;ks.hotT0=1;ks.t=Math.max(1,Math.round((ph?1:2)/fm));} // 顺/反扫/来回:快速 } }