{"success":true,"data":{"conversation_id":"conv_20260825_222209_771","edited_files":[],"messages":[{"role":"user","content":"我正在设计一款像素风格的2d竖版太空主题飞机设计游戏,请给我设计一个玩家操纵的飞机的设计稿,红/黑/白配色,有设计感,层次感,直接用卡片展示给我","timestamp":"2026-08-25T22:22:10.141959","message_id":"msg_36d615cb028944eb92fd2a729f88d3f5","metadata":{"message_source":"user","visibility":"chat","starts_work":true,"work_timer":{"status":"completed","started_at":"2026-08-25T22:22:10.141947","finished_at":"2026-08-25T22:38:44.367153","duration_ms":994225}}},{"role":"assistant","content":"我来先读取前端设计技能,确保设计稿的质量。","reasoning_content":"用户想要一个像素风格的2D竖版太空主题飞机设计稿。红/黑/白配色,有设计感、层次感。直接用卡片展示。\n\n这是一个前端设计/可视化任务,我应该使用 frontend-design skill 来确保设计质量。让我先读取这个 skill。\n\n然后根据 skill 指导,用 HTML 卡片()来绘制像素风格的飞机。像素风格可以用 CSS 的 box-shadow 像素画法,或者用 grid 来绘制像素。\n\n竖版太空射击游戏(类似雷电)的飞机,通常是俯视视角,机头朝上。\n\n让我先读取 frontend-design skill。","timestamp":"2026-08-25T22:22:39.740773","message_id":"msg_856eb82fa75c480d87f8b9284ceb1671","metadata":{"model_key":"Kimi-K3"},"tool_calls":[{"id":"tool_73rGHydQ2hFpwiCX9gEhNXcl","index":0,"type":"function","function":{"name":"read_skill","arguments":"{\"intent\":\"读取前端设计技能规范\",\"skill_name\":\"frontend-design\"}"}}]},{"role":"tool","content":"读取 .astrion/skills/frontend-design/SKILL.md 行 1~79 (max_chars=50000)\n```\n---\nname: frontend-design\ndescription: 创建具有鲜明风格、生产级品质和高设计水准的前端界面。当用户要求构建 Web 组件、页面、作品、海报或应用,以及创建html卡片时使用此 skill(例如网站、落地页、仪表盘、React 组件、HTML/CSS 布局,或任何 Web UI 的样式设计/美化)。生成富有创意、精致完善的代码与 UI 设计,避免泛泛的 AI 风格审美。\nlicense: Complete terms in LICENSE.txt\n---\n\n这个 skill 用于指导创建具有鲜明风格、生产级品质的前端界面,避免通用、粗糙的“AI 垃圾感”审美。请实现真正可工作的代码,并对审美细节与创意选择投入极高关注。\n\n用户会提供前端需求:要构建的组件、页面、应用或界面。他们也可能提供用途、受众或技术约束等上下文。\n\n## 设计思考\n\n在编码之前,先理解上下文,并明确采用一个**大胆且符合实际业务场景**的审美方向:\n\n- **目的**:这个界面解决什么问题?谁会使用它?\n- **调性**:选择一种鲜明取向:极致极简、极繁混沌、复古未来主义、有机/自然、奢华/精致、玩具般俏皮、编辑部/杂志风、粗野主义/原始感、装饰艺术/几何、柔和/粉彩、工业/实用主义,等等。可从这些方向中获取灵感,但最终设计必须忠于所选的审美方向。\n- **约束**:技术要求(框架、性能、可访问性)。\n- **差异化**:是什么让它令人难忘?用户会记住的那一个点是什么?\n\n**关键要求**:选择清晰的概念方向,并以精准方式执行。大胆不等于浮夸,克制也不等于平庸。大胆的极繁主义和克制的精致极简都可以成功——重点是意图明确、符合场景,而不是视觉强度本身。\n\n审美方向必须服务于产品目标、用户心智和使用场景。例如,论文查重、AIGC 检测、金融、医疗、法律、政企工具、学术系统等场景,通常更需要可信、清晰、冷静、专业和可解释,而不是霓虹赛博朋克、过量发光边框、强烈蓝紫渐变或炫技动效。娱乐、游戏、活动页、艺术项目等场景可以更大胆实验,但仍然必须与内容和受众相匹配。\n\n然后实现可工作的代码(HTML/CSS/JS、React、Vue 等),并确保它:\n\n- 具备生产级质量且功能完整\n- 视觉上醒目、令人印象深刻\n- 具有统一且清晰的审美观点\n- 每一个细节都经过认真打磨\n\n## 前端审美指南\n\n重点关注:\n\n- **字体排印**:选择美观、独特、有趣的字体。避免使用 Arial、Inter 这类常见字体;改用能提升前端审美的、有辨识度且富有性格的字体选择。将独特的展示字体与精致的正文字体搭配使用。\n- **色彩与主题**:坚持统一的审美体系。使用 CSS 变量保持一致性。主导色配合锐利强调色,通常比胆怯、平均分配的调色板更有表现力。\n- **动效**:使用动画增强效果与微交互。对于 HTML,优先采用纯 CSS 方案。React 中如可用,可使用 Motion 库。关注高影响力时刻:一次精心编排、带有错峰显现(animation-delay)的页面加载动画,往往比零散的微交互更令人愉悦。使用令人惊喜的滚动触发与悬停状态。\n- **空间构图**:采用出人意料的布局。不对称、重叠、对角线流动、打破网格的元素。可以使用充足的留白,也可以使用受控的高密度排布。\n- **背景与视觉细节**:营造氛围与深度,而不是默认使用纯色背景。添加符合整体审美的上下文效果与纹理。运用富有创意的形式,例如渐变网格、噪声纹理、几何图案、分层透明、戏剧化阴影、装饰性边框、自定义光标与颗粒叠层。\n\n绝不要使用通用的 AI 生成式审美,例如过度使用的字体家族(Inter、Roboto、Arial、系统字体)、陈词滥调的配色方案(尤其是白色背景上的紫色渐变)、可预测的布局与组件模式,以及缺少特定上下文个性的模板化设计。\n\n### 必须避免的 AI 味垃圾审美\n\n尤其要避免以下常见问题:\n\n- 大面积蓝色、紫色、粉紫色渐变背景,尤其是在与业务气质无关时。\n- 把标题、按钮、卡片、背景、图标全部做成蓝紫渐变或霓虹发光效果。\n- 机械套用玻璃拟态、毛玻璃、模糊圆斑、发光描边和大阴影。\n- 页面看起来像通用 AI SaaS 模板:大标题、紫色渐变按钮、三张功能卡片、虚假数据面板。\n- 为了“科技感”加入与产品无关的星空、网格、粒子、赛博朋克霓虹、3D 球体或漂浮光效。\n- 滥用 emoji,尤其是火箭、闪电、星星、魔法棒、机器人、彩虹等和产品气质不匹配的符号。\n- 用 emoji 替代真正设计过的图标系统。除非产品本身是轻松、社交、儿童、游戏或玩具化风格,否则应优先使用统一风格的 SVG 图标、线性图标、品牌插画或纯排版符号。\n- 图标风格混乱:emoji、线性 icon、填充 icon、3D 图标、表情符号随意混用。\n- 过度圆角、过度阴影、过度发光、过度动画,导致信息层级和专业感被削弱。\n- 动效只是为了炫酷存在,而不是用于强调状态变化、引导视线、解释结构或提升反馈。\n- 配色只追求“炫”,不考虑阅读性、可信度、业务语境、品牌一致性和可访问性。\n\n要进行创造性解读,做出意想不到但真正贴合上下文的选择。任何设计都不应该彼此雷同。请在明暗主题、不同字体、不同审美方向之间变化。绝不要在多次生成中趋同到常见选择(例如 Space Grotesk)。\n\n## HTML 卡片与小尺寸展示规范\n\n在本项目中,HTML 卡片也是重要的展示形态。不要默认把所有 HTML 输出都设计成完整官网或大型落地页;很多时候它会出现在聊天流、报告流、任务结果或侧边面板中,更像一张精心设计的信息卡、报告摘要或小型操作面板。\n\n设计 HTML 卡片时遵循:\n\n- 默认按小容器设计,而不是按全屏页面设计。卡片常见显示区域约为 `600px` 左右宽高。\n- 实际渲染内容不要过大,避免在聊天界面或结果面板中出现超长滚动、巨大留白或需要大屏才能看清的布局。\n- 优先在有限空间内表达最关键的信息层级:标题/结论、核心数据或状态、简短说明、必要操作或提示。\n- 使用紧凑但不拥挤的间距。字号、图表、按钮、图标都要适配卡片尺寸。\n- 避免依赖全屏背景、大面积装饰、复杂滚动叙事、多栏大屏布局或过长动画。\n- 如果信息很多,优先使用摘要、分组、折叠、分页或“查看详情”结构,而不是把所有内容无差别堆进卡片。\n- 卡片可以有明确审美与细节,例如精致边框、轻量纹理、局部 SVG、状态色、微动效,但必须服务于信息表达。\n- 对于报告、检测、审核、论文、AIGC 率、风险分析等场景,卡片应优先体现可信、清晰、可读和结论明确,而不是浮夸科技感。\n- 卡片可以包含精美优雅的动画交互,但不要包含任何元素的初始动画或出场动画效果\n\n**重要**:让实现复杂度与审美愿景相匹配。极繁主义设计需要更复杂的代码、大量动画与效果。极简或精致设计则需要克制、精准,以及对间距、字体排印和细微细节的谨慎关注。优雅来自于对愿景的高质量执行。\n\n请记住:你能够完成非凡的创造性工作。不要保守,要展示在跳出框架思考并完全投入鲜明愿景时,真正能够创造出的作品。\n\n```","timestamp":"2026-08-25T22:22:42.927878","message_id":"msg_a36d5d25200e4d0785e242f62583265d","metadata":{"tool_payload":{"success":true,"type":"read","path":".astrion/skills/frontend-design/SKILL.md","encoding":"utf-8","max_chars":50000,"truncated":false,"content":"---\nname: frontend-design\ndescription: 创建具有鲜明风格、生产级品质和高设计水准的前端界面。当用户要求构建 Web 组件、页面、作品、海报或应用,以及创建html卡片时使用此 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这类常见字体;改用能提升前端审美的、有辨识度且富有性格的字体选择。将独特的展示字体与精致的正文字体搭配使用。\n- **色彩与主题**:坚持统一的审美体系。使用 CSS 变量保持一致性。主导色配合锐利强调色,通常比胆怯、平均分配的调色板更有表现力。\n- **动效**:使用动画增强效果与微交互。对于 HTML,优先采用纯 CSS 方案。React 中如可用,可使用 Motion 库。关注高影响力时刻:一次精心编排、带有错峰显现(animation-delay)的页面加载动画,往往比零散的微交互更令人愉悦。使用令人惊喜的滚动触发与悬停状态。\n- **空间构图**:采用出人意料的布局。不对称、重叠、对角线流动、打破网格的元素。可以使用充足的留白,也可以使用受控的高密度排布。\n- **背景与视觉细节**:营造氛围与深度,而不是默认使用纯色背景。添加符合整体审美的上下文效果与纹理。运用富有创意的形式,例如渐变网格、噪声纹理、几何图案、分层透明、戏剧化阴影、装饰性边框、自定义光标与颗粒叠层。\n\n绝不要使用通用的 AI 生成式审美,例如过度使用的字体家族(Inter、Roboto、Arial、系统字体)、陈词滥调的配色方案(尤其是白色背景上的紫色渐变)、可预测的布局与组件模式,以及缺少特定上下文个性的模板化设计。\n\n### 必须避免的 AI 味垃圾审美\n\n尤其要避免以下常见问题:\n\n- 大面积蓝色、紫色、粉紫色渐变背景,尤其是在与业务气质无关时。\n- 把标题、按钮、卡片、背景、图标全部做成蓝紫渐变或霓虹发光效果。\n- 机械套用玻璃拟态、毛玻璃、模糊圆斑、发光描边和大阴影。\n- 页面看起来像通用 AI SaaS 模板:大标题、紫色渐变按钮、三张功能卡片、虚假数据面板。\n- 为了“科技感”加入与产品无关的星空、网格、粒子、赛博朋克霓虹、3D 球体或漂浮光效。\n- 滥用 emoji,尤其是火箭、闪电、星星、魔法棒、机器人、彩虹等和产品气质不匹配的符号。\n- 用 emoji 替代真正设计过的图标系统。除非产品本身是轻松、社交、儿童、游戏或玩具化风格,否则应优先使用统一风格的 SVG 图标、线性图标、品牌插画或纯排版符号。\n- 图标风格混乱:emoji、线性 icon、填充 icon、3D 图标、表情符号随意混用。\n- 过度圆角、过度阴影、过度发光、过度动画,导致信息层级和专业感被削弱。\n- 动效只是为了炫酷存在,而不是用于强调状态变化、引导视线、解释结构或提升反馈。\n- 配色只追求“炫”,不考虑阅读性、可信度、业务语境、品牌一致性和可访问性。\n\n要进行创造性解读,做出意想不到但真正贴合上下文的选择。任何设计都不应该彼此雷同。请在明暗主题、不同字体、不同审美方向之间变化。绝不要在多次生成中趋同到常见选择(例如 Space Grotesk)。\n\n## HTML 卡片与小尺寸展示规范\n\n在本项目中,HTML 卡片也是重要的展示形态。不要默认把所有 HTML 输出都设计成完整官网或大型落地页;很多时候它会出现在聊天流、报告流、任务结果或侧边面板中,更像一张精心设计的信息卡、报告摘要或小型操作面板。\n\n设计 HTML 卡片时遵循:\n\n- 默认按小容器设计,而不是按全屏页面设计。卡片常见显示区域约为 `600px` 左右宽高。\n- 实际渲染内容不要过大,避免在聊天界面或结果面板中出现超长滚动、巨大留白或需要大屏才能看清的布局。\n- 优先在有限空间内表达最关键的信息层级:标题/结论、核心数据或状态、简短说明、必要操作或提示。\n- 使用紧凑但不拥挤的间距。字号、图表、按钮、图标都要适配卡片尺寸。\n- 避免依赖全屏背景、大面积装饰、复杂滚动叙事、多栏大屏布局或过长动画。\n- 如果信息很多,优先使用摘要、分组、折叠、分页或“查看详情”结构,而不是把所有内容无差别堆进卡片。\n- 卡片可以有明确审美与细节,例如精致边框、轻量纹理、局部 SVG、状态色、微动效,但必须服务于信息表达。\n- 对于报告、检测、审核、论文、AIGC 率、风险分析等场景,卡片应优先体现可信、清晰、可读和结论明确,而不是浮夸科技感。\n- 卡片可以包含精美优雅的动画交互,但不要包含任何元素的初始动画或出场动画效果\n\n**重要**:让实现复杂度与审美愿景相匹配。极繁主义设计需要更复杂的代码、大量动画与效果。极简或精致设计则需要克制、精准,以及对间距、字体排印和细微细节的谨慎关注。优雅来自于对愿景的高质量执行。\n\n请记住:你能够完成非凡的创造性工作。不要保守,要展示在跳出框架思考并完全投入鲜明愿景时,真正能够创造出的作品。\n","line_start":1,"line_end":79,"total_lines":79,"file_size":7786,"char_count":2966,"message":"已读取 .astrion/skills/frontend-design/SKILL.md 的内容(行 1~79)","skill_id":"frontend-design","skill_name":"frontend-design"}},"tool_call_id":"tool_73rGHydQ2hFpwiCX9gEhNXcl","name":"read_skill"},{"role":"assistant","content":"设计稿完成了——我为你的竖版 STG 设计了一架代号为 **「赤隼 XF-01」** 的玩家机体。先说一下设计思路,再看卡片:\n\n- **造型**:锐利长机首 + 鸭式前翼 / 后掠主翼 / 水平尾翼三层翼面结构,俯视轮廓辨识度高,符合竖版射击游戏\"一眼锁定主角机\"的需求\n- **配色**:白色主装甲 + 黑色碳纤骨架与进气口 + 一条贯穿全身的**红色能量脊线**作为视觉锚点,翼尖与肩部红条呼应\n- **层次感**:采用左上方向性光源,机身左半亮白、右半灰白,翼面前缘亮线勾勒 + 翼刀黑线切分,双引擎尾焰带闪烁动画\n- **规格**:27×34 像素网格,可直接切片进游戏引擎\n\n\n
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\n PIXEL SHIP DESIGN · 像素机体设定稿\n NO. XF-01\n
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赤隼CRIMSON FALCON
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PLAYER UNIT · VERTICAL STG
LIVERY · RED × BLACK × WHITE
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\n XF-01\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\n
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鸭式前翼CANARD
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后掠主翼SWEPT WING
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能量脊线ENERGY SPINE
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双子引擎TWIN THRUSTER
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涂装 / PALETTE
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F5F7FA
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C8CEDB
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3D4250
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14161D
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E83226
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设计要点 / NOTES
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  • 贯穿式红色能量脊线,俯视轮廓一眼锁定主角机
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  • 三层翼面 + 方向性明暗切分,强化像素体积感
  • \n
  • 27×34 标准精灵尺寸,尾焰两帧可直接切片
  • \n
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\n GRID 27 × 34 · PX SCALE ×12\n PLAYER UNIT / READY\n
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\n\n几个可以继续深化的方向,有需要随时说:\n1. **动画帧扩展**:左右滚转(banking)姿态帧、受击闪白帧,让操控手感更细腻\n2. **僚机/敌机套系**:基于同一套红黑白视觉语言延展敌方机体(可用暗红为主色做敌我区分)\n3. **升级形态**:武器强化后的二段形态(加挂舱、翼展加大),用于游戏内成长表现","reasoning_content":"好的,我已经读取了 frontend-design skill。现在我要设计一个像素风格的2D竖版太空射击游戏(STG)的玩家飞机。\n\n需求:\n- 像素风格(pixel art)\n- 2D竖版(垂直卷轴射击游戏,类似雷电、斑鸠)— 飞机通常是俯视视角,机头朝上\n- 太空主题\n- 红/黑/白配色\n- 有设计感、层次感\n- 直接用卡片展示()\n\n设计思路:\n像素飞机最好用 CSS 的 box-shadow 像素画法(pixel art via box-shadow)来绘制,这样一个 div 就能画出整个像素图。或者用 grid。box-shadow 方法比较经典:一个 1px(或放大的像素单位)的元素,用 box-shadow 绘制每个像素。\n\n竖版 STG 玩家飞机设计要点:\n- 机头朝上(朝屏幕上方飞行)\n- 对称设计(垂直轴对称)\n- 机身中心线:驾驶舱、机首\n- 主翼、尾翼\n- 引擎喷口(尾部,可以加火焰动画)\n- 红/黑/白配色:白色主装甲、黑色骨架/阴影、红色点缀(条纹、翼尖、核心)\n\n我来设计一个像素图。设定一个网格,比如 24 列 x 28 行左右,手工设计像素布局。\n\n让我设计飞机像素图(用字符画先草稿):\n\n颜色:\n- W = 白色 (#f0f0f0 / #ffffff)\n- G = 灰白/浅灰(白色装甲的阴影面 #b8bec9 之类)\n- B = 黑色/深色 (#14151a / #1d1f27)\n- D = 深灰(黑色的高光 #2e3138 或 #3a3d45)\n- R = 红色 (#e23636 / #ff3b30)\n- r = 暗红 (#a01818 / #7f1d1d)\n- O = 引擎火焰(橙黄?不,红黑白配色,火焰可以用红→白渐变:白芯、红外焰)\n- C = 驾驶舱(玻璃舱盖,用深灰/黑+白色高光点,或者红色能量核心)\n\n竖版 STG 飞机一般构造(从上到下):\n1. 机首(尖端)\n2. 驾驶舱\n3. 机身中部(主翼连接处,可能有红色条纹)\n4. 主翼(向后掠,左右展开,翼尖红色)\n5. 机身尾部 + 垂直尾翼\n6. 引擎喷口 + 尾焰\n\n还要有\"层次感\":\n- 用明暗区分装甲的前后/上下层次:上层装甲白色亮面,下层结构黑色\n- 翼面下方投影\n- 机身中心有红色能量线/核心\n- 引擎喷口发光\n\n设计像素稿,我用一个 25 列宽(中间对称轴在第 13 列)× 30 行左右的网格。\n\n让我画草稿(行从顶部机首到底部尾焰):\n\n```\n X <- 机首尖\n XXX\n XWX\n XWWWX\n XWCWX <- 驾驶舱开始\n XWCCCWX\n XWCCCWX\n XWWW WWWX ... \n```\n\n太粗糙了,我认真设计一个。参考经典 STG 机体(如雷电的 Raiden mk-II、斑鸠的飛鉄塊),玩家机体特征:\n- 尖锐机首\n- 两侧进气口\n- 后掠主翼,翼尖有武器舱/条纹\n- 前掠小翼(canard)增加层次\n- 双引擎尾喷\n- 红色条纹涂装\n\n我用 27 列(列 1-27,对称轴列 14),行数约 32。\n\n逐行设计(我用符号):\n- `.` 透明\n- `W` 白 #eef1f5\n- `w` 浅灰白阴影 #c3c9d4\n- `B` 黑/深蓝黑 #171922\n- `d` 深灰高光 #333845\n- `R` 红 #e62e2e\n- `r` 暗红 #9e1b1b\n- `K` 驾驶舱深色 #0c0e14(可用 B 代替)\n- `H` 舱盖高光 白色\n- `F` 火焰白芯 #ffffff\n- `f` 火焰红 #ff5a3c(偏红)\n\n开始画(27列,我用每行27字符):\n\n行1(机首尖端):\n`.............B.............` 列14 = B\n\n行2:\n`.............WB............` hmm 对称性:机首应该是垂直对称的。单像素尖 + 白边。\n\n让我更系统:中心列 = 14。每行内容关于列14对称。\n\n行1: 列14: R(红色机首尖,像避雷针/天线,很多机体有红色机首)\n行2: 列13-15: B? 不,行2 列14: W,两侧 B 包边\n\n我这样写:\n\nr01: .............R.............\nr02: ............BWB............\nr03: ............WWB............ -> 不对称了。对称写法:BWWB? \n\n对称网格,中心列14。图案应为镜像:\nr01: 14: R\nr02: 14: R (红色针状机首,2px长)或者机首尖是白色装甲+红尖\n\n让我参考\"雷电\"机体画一个饱满的:\n\n```\nr01: .............R............. 红尖\nr02: ............BWB............\nr03: ............WWW............ 不行,需要包边\n```\n\n像素飞机常用画法:边缘深色描边(黑),内部白,红色装饰。对称:\n\nr01: .............R.............\nr02: ............BWB............\nr03: ............WW? \n\n问题:BWB 后一行如果 WWW 没有边。改为:\n\nr01: ..............R.............. 算了,我直接写27字符精确点。\n\n我用坐标法。宽27,中心列14。逐行列出非透明像素区间 [start,end] 及颜色分布:\n\nr01: [14,14] R 红色天线尖\nr02: [14,14] B\nr03: [13,15] B W B 机首开始,白芯黑边\nr04: [13,15] B W B\nr05: [12,16] B W W W B 机首加宽\nr06: [12,16] B W C C B -> C驾驶舱玻璃(深色带高光):B W K H B? 对称: B C C C B,其中 C=深蓝黑玻璃+左侧白高光不好对称。驾驶舱高光可以放中心偏上一点用白点。\n\n其实像素对称机体里,高光通常还是画在一侧(假设光源从左上来),这样虽然不完全镜像但更真实。很多像素美术作品的光影是方向性的,不完全对称。我觉得可以采用\"方向性光影\":光源从左上方来,左侧/上侧亮(白),右侧/下侧暗(黑/深灰)。红色作为装饰条纹对称分布。这样层次感更强。\n\n好,那我不强制镜像颜色,只镜像形状。\n\n重新设计,形状对称,明暗有方向性(左亮右暗):\n\n列 1..27,中心 14。\n\n```\nr01: R 列14 R 红色机首针\nr02: B 列14 B\nr03: BWB 13 B,14 W,15 d\nr04: WWD 13 W,14 W,15 d -- 边缘左侧亮右暗\n```\n\n嗯,这样处理:左半部分外侧边缘用 W(亮),右半外侧用 B(暗),内部白装甲用 W/w 过渡,骨架黑色 B/d。\n\n为了效率,我直接写完整字符图,27列 × 34行。我用单字符:\n- `.` 透明\n- `W` #f2f4f8 亮白\n- `w` #c9cedb 白阴影\n- `G` #8f96a6 灰(更深一层的白装甲阴影,用于分层)\n- `B` #14161d 黑(主深色)\n- `D` #2b2f3a 黑高光(深灰,用于黑色结构的亮面,制造层次)\n- `R` #e6352c 红\n- `r` #a3121c 暗红(红色阴影面,层次)\n- `C` #10141f 舱盖深色\n- `L` #8be9fd? 不行,会破坏配色。舱盖高光用白色 W。\n- 火焰:`F` 白芯 #fff,`E` 红 #ff4a2a,`e` 暗红 #b31d10。火焰会动画闪烁(CSS 动画切换)\n\n设计图(34行):\n\nr01: `.............R.............` -> 27字符?数一下:13个点+R+13个点 = 27 ✓\nr02: `.............B.............`\nr03: `............BWB............` 12点 BWB 12点 = 27 ✓\nr04: `............WWd............` 左侧亮白,右侧暗\n 不对,要保持形状对称但颜色方向性:r03 BWB -> 左边B? 其实边缘都该是深色描边。光源方向性体现在:左半机身用亮白W,右半用灰白w,描边左边用D右边用B(右边更暗)。\n\n简化规则:\n- 左外侧描边:D(深灰)\n- 右外侧描边:B(黑)\n- 左装甲:W\n- 右装甲:w\n- 中心脊线:结构分块\n- 红色装饰:左 R 右 r?或全 R 但右侧红色用暗红 r 体现光影。\n\n好,开始全图设计(这是核心创作,认真做):\n\n```\nr01: .............R.............\nr02: ............DrB............ 不对\n```\n\n天线:红色1px宽,2行高。下面接机首。\n\n机首+座舱段(r01-r10),机身较窄(3-7px宽):\n```\nr01: .............R............. 红尖\nr02: .............R.............\nr03: ............DWD............ 机首尖端装甲 (左D 白 右B?) \n```\n等等,右侧描边用 B(黑),所以 r03: D W B —— 左描边D,中W,右描边B。字符:`DWB`\n\n```\nr03: ............DWB............\nr04: ............WWB............ 左边无描边? 应该有\n```\n让我每行给完整:\n\nr03: 列13 D, 列14 W, 列15 B\nr04: 列12 D, 13-14 W, 15 w, 16 B (加宽到5)\nr05: 列12 D, 13 W, 14 W, 15 w, 16 B\nr06: 列11 D, 12 W, 13 C, 14 C, 15 C, 16 w?, 17 B -> 驾驶舱开始(舱盖深色C),宽7\n 驾驶舱:列12-16 是舱盖,左高光:列12 用 W 高光条。舱盖C色= #131824 接近黑的深蓝。高光:左上 W 点。\nr06: 列11 D, 12 H(白高光), 13 C, 14 C, 15 C, 16 C, 17 B\nr07: 列11 D, 12 C, 13 C, 14 C, 15 C, 16 C, 17 B\nr08: 列11 D, 12 W, 13 W, 14 R, 15 w, 16 w, 17 B 机身(舱后,中央红脊线开始)\n 中心红色能量脊线:列14 R,从r08一直到尾部,这是设计亮点(红色能量核心外露)\nr09: 列11 D, 12 W, 13 W, 14 R, 15 w, 16 w, 17 B\n\n前翼/鸭翼段 + 进气口(r10-r12):两侧各伸出小翼\nr10: 列8 D, 9 R, 10 B?, ... 鸭翼:小的前掠翼,翼尖红色。\n r10: 列8-10 左鸭翼(D B R?),机身列11-17继续,右鸭翼列18-20\n 左鸭翼形状:列8 B(翼尖?), ... 简单点:鸭翼2行:\n r10: 列9 R(红翼尖), 列10 D, 列11 W... 机身\n 让我编排:r10: 列9 R, 列10 D, 列11 D?, 机身列11-17太挤。\n\n重新安排宽度:机身主段宽7(列11-17)。鸭翼从列8-10和18-20:\nr10: 列8 D, 9 w, 10 B (左鸭翼,3px宽,单层)中间机身 列11 D,12 W,13 W,14 R,15 w,16 w,17 B,右鸭翼 列18 D?,19 w?,20 B 右侧:列18 w? \n\n对称形状:右鸭翼 列18-20 = 镜像:列18 D?, 19 w, 20 B。左鸭翼 列8 D, 9 W(亮), 10 B。\n鸭翼红色翼尖:r11 时鸭翼最后一行加红。\nr10: `........DWB.DWW RwwB.BWD........` 数列麻烦,我最后统一写成数组用代码生成也行?不,box-shadow 需要手工每个像素。我可以写一段 JS 把字符图转成 box-shadow!这样设计用字符画表达,卡片里用 JS 渲染像素。js=\"on\" 允许。或者用纯 CSS?\n\n更稳妥:我直接在卡片里用一个 或 JS 生成。skill 说 js=\"on\" 用于需要交互/动画时。尾焰闪烁动画其实可以纯 CSS(两个火焰图层交替 opacity)。但像素图本身如果用 JS 从字符数组生成,开发更准确、可维护。卡片规范说 js=\"on\" 时不会流式实时渲染,但没关系,内容不大。\n\n不过规范建议\"优先 js=off\"。我可以两全:用 JS 一次性生成像素 div(静态),火焰闪烁用纯 CSS 动画(对生成的火焰像素加 CSS class 动画)。js=\"on\" 即可。\n\n或者:我手工算 box-shadow?27×34=918个格子,非透明可能400+像素,手写不现实。用 JS 从 ASCII 图生成是唯一可行且高质量的方案。选 js=\"on\"。\n\n继续设计 ASCII 全图。我用一个字符串数组,每行27字符(我尽量,允许行尾透明省略,JS 里可以处理不等长,但以中心对齐需要固定宽——我用固定27宽,补全)。\n\n调色板:\n```\n. 透明\nW #f4f6fa 亮白\nw #c6ccda 灰白\nG #9aa1b3 中灰(装甲接缝/阴影)\nD #3a3f4d 深灰(黑色结构亮面/左描边)\nB #15171f 黑(右描边/深色结构)\nR #e63329 红\nr #9c1420 暗红\nC #10141d 座舱玻璃(近黑深蓝)\nh #7d8aa5 座舱玻璃高光(冷灰蓝)—— 点缀一点点冷色在玻璃上是否破坏红黑白?一点点冷灰蓝在可接受范围,但严格点用 w 灰白做高光。还是用冷灰蓝 #6f7f9e 微量,专业像素座舱都是这么做的。嗯,为了配色纯度,我用白高光。决定:舱盖 C 深色 + W 白色高光条。无蓝色。\nF #ffffff 火焰白芯\nE #ff5a3c 火焰亮红/橙红 —— 橙红算红系延伸,OK\ne #b3241a 火焰暗红\n```\n\n完整图设计(27宽,约36行含尾焰):\n\n```\nr01: .............R.............\nr02: .............R.............\nr03: ............DWB............ 机首\nr04: ............WWB............ -> 左侧也应有描边? 机首收窄段左D右B: \n```\n\n我需要纪律性:每行格式 = 若干点 + 内容 + 若干点,总长27。内容逐字符设计。\n\n让我用表格法,行号:内容(列范围):\n\n中心列14。以下\"内容\"我直接写字符串,标明起始列。\n\nr01: 列14 `R`\nr02: 列14 `R`\nr03: 列13-15 `DWB`\nr04: 列13-15 `DWB`\nr05: 列12-16 `DWWwB`\nr06: 列12-16 `DWWwB`\nr07: 列11-17 `DWCCCwB` 座舱:列12 W? 不,座舱玻璃:列12 C带高光 -> `D`+`h`... 定为:列11 D, 列12 C, 列13 C, 列14 C, 列15 C, 列16 C, 列17 B;高光放 r07 列12-13 用 `W` 斜杠高光:\n r07: 列11 D, 12 W, 13 W, 14 C, 15 C, 16 C, 17 B (左上斜高光)\n r08: 列11 D, 12 C, 13 C, 14 C, 15 C, 16 C, 17 B\n r09: 列11 D, 12 C, 13 C, 14 C, 15 C, 16 C, 17 B\n r10: 列11 D, 12 W, 13 C, 14 C, 15 C, 16 w, 17 B 座舱收尾\nr11: 机身+红脊:列11 D, 12 W, 13 W, 14 R, 15 w, 16 w, 17 B\nr12: 同r11 + 鸭翼:列8-10 `DWB`? 鸭翼2行高、3px宽、翼尖红:\n r12: 列8 R? 翼尖红在最外端。左鸭翼:列8 R, 列9 W, 列10 D(靠机身暗)。机身列11-17同r11。右鸭翼:列18 B?, 列19 w, 列20 R。镜像:右鸭翼 列18 B, 19 w, 20 R。\n r12 全: 列8 R, 9 W, 10 D | 11 D,12 W,13 W,14 R,15 w,16 w,17 B | 18 B,19 w,20 R\n 等等 列10 D 和 列11 D 相邻,鸭翼和机身间没分隔,融合也行(连接处)。\n r13: 鸭翼第2行收窄:列9 R? 前掠翼向后收。r13: 列10 D, 机身列11-17, 列18 B。翼尖红只在 r12。\n 实际上鸭翼做成:r12 宽(列8-10/18-20),r13 只剩根部(列10/18)。\nr14-r16: 机身继续,加宽到9(列10-18),红色脊线继续;机身两侧加进气口黑色块:\n r14: 列10 D, 11 W, 12 W, 13 W, 14 R, 15 w, 16 w, 17 w, 18 B\n r15: 列10 D, 11 B(左进气口), 12 W, 13 W, 14 R, 15 w, 16 w, 17 B(右进气口), 18 B\n 进气口:黑色矩形嵌在机身两侧。r15-r17 三行:列11 B, 列17 B(形状对称,明暗:左进气口内侧加 D 高光边)。\n r15: 列10 D, 11 D, 12 B... 复杂了。简化:进气口=列11-12 左、列16-17 右? 那机身中段只剩列13-15。\n \n重新分配:机身主段宽9:列10-18。分配:左缘D(10)、左进气口B(11)、左装甲W(12-13)、红脊R(14)、右装甲w(15-16)、右进气口B(17)、右缘B(18)。\n\nr14: D W W W R w w w B (列10-18) 进气口从r15开始\nr15: D B W W R w w B B -> 右进气口列17=B,右缘18=B,融合。左:列11 B进气口,列10 D缘。\nr16: D B W W R w w B B\nr17: D B W W R w w B B\nr18: D W W W R w w w B 进气口结束\n\n主翼段(r19-r26):主翼大后掠,从机身向两侧下方展开。左翼从列9逐步扩展到列1,翼前缘亮、翼尖红色条纹、翼面白、翼后缘/下缘黑(层次)。主翼同时,机身收窄回7(列11-17)再收窄到尾部。\n\n主翼形状(左翼,向右镜像):前缘从 r18 列9 开始,每往下一行向外扩1列:\nr19: 左翼列7-9,机身列10-18\nr20: 左翼列5-9\nr21: 左翼列3-9\nr22: 左翼列2-9,翼尖开始:列1? \nr23: 左翼列1-9 最宽\nr24: 后缘开始内收(后掠翼):左翼列1-8,且后缘(右侧靠机身方向)开始每行内收\nr25: 左翼列1-7\nr26: 左翼列2-6\nr27: 左翼列3-5\nr28: 左翼列4 (翼尖收尾)\n\n翼面明暗:前缘(左侧,远离机身的前缘?不对——俯视后掠翼,翼尖在两侧,前缘朝机头方向即\"上方\")。在俯视图中,翼的\"前缘\"是行的上侧,\"后缘\"是下侧。光源左上:每片翼的上边缘亮(白W),下边缘暗(B黑),翼面主体白w渐变,翼尖红色块R,翼面加一条黑色分割线表现层次(翼刀/襟翼线)。\n\n每行翼面构成(左翼):最左端列 = 翼尖侧?不对,左翼向左伸,最左列是翼尖。后掠翼:翼尖比翼根靠后(行号更大)。上面我的形状里 r19 翼根出现(列7-9),向下逐行向左扩——这意味着翼尖在下方(靠后),正确!这是后掠翼 ✓。\n\n翼面颜色(左翼每行):左端(前缘外侧?)… 俯视后掠翼的前缘是从翼根前方向翼尖后方的斜线。在我的行扩展里,每行新增的左端像素就是前缘!前缘亮:每行最左像素用 W(或白亮边),翼面主体 w/W,后缘(每行最右像素靠机身侧?不是,后缘是翼的下边界——体现在翼结束的最后几行)。\n\n简化可行的明暗方案:\n- 每行翼面:左端像素 = 前缘亮白 W\n- 翼面主体 = w(灰白)\n- 翼面中间夹一条黑色结构线 B(沿翼展向的翼刀线)——固定在某列?斜的更好,但固定列简单:比如左翼列6一条纵向黑线 r21-r25。\n- 翼尖红色:左翼最左端2行(r22-r23 的列1-2?)红色翼尖舱。定为:左翼最宽行 r23 列1-2 为 R/r 红,r22 列2 红? 做红色翼尖导弹/边条:左翼列1在 r22-r26 为红(翼尖挂架红色)。\n- 后缘暗:翼的最后2行(r27-r28)整体用 B/D 深色(翼下表面/厚度),以及每行翼面最右1像素用 G 灰(翼面与机身的过渡阴影)。\n\n右侧翼镜像形状,明暗反转(右翼前缘也用亮?光源左上,右翼前缘同样受光,但右翼整体处于机体右侧,可以略暗:右翼主体用 G 灰,前缘 w)。为层次感,右翼整体比左翼暗半度 ✓。\n\n尾段(r27-r32):机身收窄到5(列12-16)再到3,双引擎喷口:\nr27: 机身列11-17: D W R?w B? 尾部机身:列11 D,12 W,13 W,14 R,15 w,16 w,17 B\nr28: 列11 D,12 B(左引擎舱),13 W?,14 R,15 w?,16 B,17 B → \n 双引擎:尾部机身分为左右两个引擎舱,中间脊线。\nr29: 列12-13 左喷口,列15-16 右喷口:喷口外圈 D/B,内圈黑 B,中心喷焰 F/E。\n 喷口:r29: 列12 D, 13 B; 列15 B,16 B? 镜像:左喷口外缘D内B,右喷口外B。\nr30-r31: 喷口内:列12-13: D + C(喷口内深黑), 火焰从喷口中心喷出。\n\n尾焰(r30-r34,动画):白色芯 F、红色 E、暗红 e,形状:喷口下1-2行宽2,然后宽1,逐渐变细,火焰末端红色。做2-3帧交替(用两个火焰层 CSS 交替显示即可)。\n\n火焰帧A:\nr30: 列12 F?, 喷口在列12-13和15-16(双引擎双火焰)\n 左焰:r30: 列12-13 E F? 焰芯:列13 F,列12 E? 每股火焰2px宽:内白外红。\n 简化双焰:左焰列12-13,右焰列15-16:\n r30: E F (左) ... F E (右) 芯白靠内侧。\n r31: E F / F E\n r32: e E / E e\n r33: 列13 e, 列15 e (收缩为1px)\n r34: 列13 e, 列15 e (帧A长一点)\n火焰帧B(短):\n r30: E F / F E\n r31: e E / E e\n r32: 列13 e, 列15 e\n\n火焰动画:CSS 两个容器交替 opacity,0.15s 周期,营造闪烁。再加一个微微的上下位移?保持简单:交替显示 + 发光(box-shadow glow 红色)。\n\n其他细节增强设计感:\n- 机身红色脊线 R 从 r11 到 r27 贯穿 ✓(能量核心外露,视觉焦点)\n- 座舱后加一对红色小灯/条纹:r11 列12 R? 机身肩部红色条纹:r12-r13 机身列12 和列16 加红色块?定为 r13: 列12 R, 列16 r(肩部红条,左亮红右暗红)✓\n- 主翼上的红色条纹:翼面中部一条红色细条(左翼翼面 r21 列4-5 R?)翼面红条纹沿展向:左翼 r22 列3-4 R, 右翼镜像 r22 列24-25 r。加!这是\"红\"配色的重要体现。\n- 翼尖红已在计划。\n\n垂直尾翼?竖版STG俯视机体常有向上翘的尾翼在俯视中表现为尾部两侧小翼。我已有主翼和鸭翼,层次足够。可在尾部两侧加小水平尾翼:r26-r27 列9-10 和 列18-19 小翼面。加上增强层次:\nr26: 列9 D, 10 W | 机身 | 列18 w, 19 B\nr27: 列10 G ... 缩减。好。\n\n现在机身主体与主翼衔接的行要合并处理。让我最终逐行定稿(列1-27)。我用 Python 在脑子里容易错,干脆写成数组后在卡片里 JS 渲染,我现在仔细手写出每一行字符串(长度27,`.`填充)。为了让左右镜像精确,我写\"左半+中心+右半镜像\"。\n\n逐行(我直接写27字符串,写的时候数:每行内容+两侧点):\n\nr01: 13点 + `R` + 13点\n`.............R.............` (13+1+13=27 ✓)\n\nr02: 同 r01\n\nr03: 12点 + `DWB` + 12点\n`............DWB............`\n\nr04: 12点 + `DWB` + 12点(机首两格厚)\n\nr05: 11点 + `DWWwB` + 11点 (11+5+11=27 ✓)\n`...........DWWwB...........`\n\nr06: 11点 + `DWWwB` + 11点\n\nr07: 10点 + `DWWCCCB`? 座舱宽7太宽?机身此时从5扩到7。列11-17:\n列11 D, 12 W(高光), 13 W(高光), 14 C, 15 C, 16 C, 17 B -> `DWWCCCB` (10+7+10=27 ✓)\n`..........DWWCCCB..........`\n\nr08: `DCCCCCB` -> 列11 D,12 C,13 C,14 C,15 C,16 C,17 B\n`..........DCCCCCB..........`\n\nr09: 同 r08\n\nr10: 列11-17 `DWCCCwB`: 列11 D,12 W,13 C,14 C,15 C,16 w,17 B\n`..........DWCCCwB..........`\n\nr11: 列11-17 `DWWRwwB`: 列11 D,12 W,13 W,14 R,15 w,16 w,17 B\n`..........DWWRwwB..........`\n\nr12: 鸭翼行:列8-20:列8 R,9 W,10 D,11 D? —— 列10 D 与列11 D 重了。鸭翼根部接到机身列11。左鸭翼列8-10: `RWD`(翼尖红R、翼面W亮、根部暗D),机身列11-17 `DWWRwB`? 机身保持 `DWWRwwB`(列11 D...)那列10 D + 列11 D 连续两个D,可以(连接阴影)。右鸭翼列18-20: 镜像 `BwR`? 镜像 RWD 的反向 + 明暗反转:右鸭翼根部列18 B? 右缘用B系:列18 B(根部), 列19 w(翼面,右侧暗半度), 列20 R(翼尖红)。\nr12: 列8 R,9 W,10 D | 11 D,12 W,13 W,14 R,15 w,16 w,17 B | 18 B,19 w,20 R\n字符串: `RWD` + `DWWRwwB` + `BwR` = `RWDDWWRwwBBwR` (13字符, 列8-20),左侧7点,右侧7点。7+13+7=27 ✓\n`.......RWDDWWRwwBBwR.......`\n\nr13: 鸭翼第2行(根部收缩):列10 D | 机身列11-17 但加肩部红条:列12 R, 列16 r -> `DRWRwrB`: 列11 D,12 R,13 W,14 R? 列14是红脊R,列12也红就糊了。肩部红条改列12 为 R 时列13 W 保持分隔:列11 D,12 R,13 W,14 R —— 12R和14R中间隔13W,OK。\n机身 r13: `DRWRwrB`(列11 D,12 R,13 W,14 R,15 w,16 r,17 B)\n整行: 列10 D + 列11-17 `DRWRwrB` + 列18 B -> 列10-18 `DDRWRwrBB` (9字符),左右各9点。\n`.........DDRWRwrBB.........`\n\nr14: 机身加宽到9 列10-18: `DWWWRwwwB`(列10 D,11 W,12 W,13 W,14 R,15 w,16 w,17 w,18 B)左右各9点\n`.........DWWWRwwwB.........`\n\nr15: 进气口行:列10 D,11 B,12 W,13 W,14 R,15 w,16 w,17 B,18 B -> `DBWWRwwBB`\n`.........DBWWRwwBB.........`\n\nr16: 同 r15,但左进气口加个 D 高光:列11 B 保持。同 r15。\n`.........DBWWRwwBB.........`\n\nr17: 同 r15。\n实际上进气口3行有点长,2行够。r15-r16 进气口,r17 恢复:\nr17: `DWWWRwwwB` 同 r14。\n\nr18: 机身保持9宽,主翼根部开始出现(列9 和 列19 前缘点):\n列9 W(左翼前缘亮) + 机身列10-18 `DWWWRwwwB` + 列19 w(右翼前缘)\n列9-19: `W` + `DWWWRwwwB` + `w` = `WDWWWRwwwBw` (11字符),左右各8点\n`........WDWWWRwwwBw........`\n\nr19: 主翼展开:左翼列7-9,右翼列19-21。\n左翼列7 W(前缘),8 w,9 G(靠机身阴影) -> `WwG`\n机身列10-18: `DWBWRwBwB`? 机身这段开始收缩?主翼段机身保持9宽到r22。机身 r19: `DBWWRwwBB`(带进气口延续?进气口r15-16已结束)。机身 r19-22 用 `DWWWRwwwB`。\n整行: 列7-9 `WwG` + 列10-18 `DWWWRwwwB` + 列19-21 `Gww`? 右翼镜像明暗反转:列19 G,20 w,21 W? 右翼前缘亮用 w(比左翼暗):列19 G(靠机身阴影),20 w(翼面),21 w(前缘)。镜像左翼 `WwG` 反转 = `GwW`?左翼从外到内:前缘W(7)、翼面w(8)、内缘G(9)。右翼从内到外:内缘G(19)、翼面w(20)、前缘w(21,右侧整体暗所以用w不用W)。-> `Gww`\n整行列7-21: `WwGDWWWRwwwBGww` (15字符),左右各6点\n`......WwGDWWWRwwwBGww......`\n\nr20: 左翼扩到列5-9: 列5 W(前缘),6 w,7 w,8 w,9 G -> `WwwwG`\n右翼列19-23: `Gwww w`? 镜像: 列19 G,20 w,21 w,22 w,23 w -> `Gwwww`\n整行列5-23: `WwwwG`+`DWWWRwwwB`+`Gwwww` = `WwwwGDWWWRwwwBGwwww` (19),左右各4点\n`....WwwwGDWWWRwwwBGwwww....`\n\nr21: 左翼列3-9: 列3 W,4 w,5 w,6 B(翼刀黑线!),7 w,8 w,9 G -> `WwwBwwG`\n右翼镜像: 列19 G,20 w,21 w,22 B(翼刀),23 w,24 w,25 w -> `GwwBwww`\n整行列3-25: `WwwBwwG`+`DWWWRwwwB`+`GwwBwww` (7+9+7=23),左右各2点\n`..WwwBwwGDWWWRwwwBGwwBwww..`\n\nr22: 左翼列2-9 + 翼尖红开始出现:列1? 翼尖挂架:左翼最外扩到列1 在 r23。r22: 左翼列2-9: 列2 W(前缘),3 R(翼面红条纹!),4 R,5 w,6 B(翼刀),7 w,8 w,9 G -> `WRRwBwwG`? \n等等,翼面红条纹:沿展向一条红色带,放在列3-4:r22: 列3 R, 列4 R;r23: 列3 R? 红条2行高(r22-r23)。\nr22 左翼列2-9: 列2 W, 3 R, 4 R, 5 w, 6 B, 7 w, 8 w, 9 G -> `WRRwBwwG`\n右翼镜像列19-26: 列19 G,20 w,21 w,22 B,23 w,24 r,25 r,26 w -> `GwwBwr rw` 无空格:`GwwBwrrw`\n机身列10-18: `DWWWRwwwB`\n整行列2-26: `WRRwBwwG`+`DWWWRwwwB`+`GwwBwrrw` = 8+9+8=25字符,左右各1点\n`.WRRwBwwGDWWWRwwwBGwwBwrrw.`\n\nr23: 最宽行:左翼列1-9:列1 R(翼尖红!), 2 W? 翼尖红块:列1-2 红色(左亮红R右暗? 翼尖舱:列1 R, 2 r?)翼尖红2格: 列1 R, 列2 r 太重。翼尖:列1 R(红色翼尖/挂架),列2 W 前缘。\n左翼列1-9: 列1 R, 2 W, 3 R, 4 R, 5 w, 6 B, 7 w, 8 w, 9 G -> `RWRRwBwwG`\n右翼列19-27: 镜像: 列19 G,20 w,21 w,22 B,23 w,24 r,25 r,26 w,27 R -> `GwwBwr rwR` -> `GwwBwrrwR`\n机身: `DWWWRwwwB` -> 但 r23 机身尾部开始收窄?主翼最宽处在机身中段,机身保持9宽。\n整行: `RWRRwBwwG`+`DWWWRwwwB`+`GwwBwrrwR` = 9+9+9=27字符,无填充点 ✓\n`RWRRwBwwGDWWWRwwwBGwwBwrrwR`\n\nr24: 后缘内收开始:左翼列1-8: 列1 R(翼尖红延续), 2 w, 3 w, 4 w, 5 w, 6 B, 7 w, 8 G -> 后缘变暗:最右(靠后)列用 G/B。\n左翼列1-8: `RwwwBwG`? 数:列1 R,2 w,3 w,4 w,5 w,6 B,7 w,8 G = `RwwwwBwG` (8字符)\n右翼列20-27: 镜像: 列20 G,21 w,22 B,23 w,24 w,25 w,26 w,27 R -> `GwBwwwwR`\n机身列10-18 收窄到7? 尾段机身收窄:列11-17: `DWWRwwB`\n整行: 列1-8 `RwwwwBwG` + 列9? 空(点) + 列10? …… 机翼与机身间 r24 开始脱离?主翼后缘内收,翼根还在列8-9。列9 = G(翼根) 或点。设列9 点(翼后缘已收过机身两侧?不对,翼根连接机身)。简化:r24 翼根列8-9: 列8 G, 列9 G;右翼根列19-20 G。那么:\n左翼列1-9: `RwwwwBwGG`(9), 机身列10-18: 收窄段 `DWWWRwwwB`保持9宽到 r24,r25 起收7。\n整行: `RwwwwBwGG`+`DWWWRwwwB`+`GGwBwwwwR` = 27 ✓\n`RwwwwBwGGDWWWRwwwBGGwBwwwwR`\n\nhmm 右翼镜像 `GGwBwwwwR`: 列19 G,20 G,21 w,22 B,23 w,24 w,25 w,26 w,27 R —— 翼刀B在列22,左翼翼刀在列6。镜像:列6 镜像到 列22(27-6+1=22 ✓)。\n\nr25: 左翼列1-7: 列1 R, 2 w,3 w,4 w,5 B?,翼刀延伸到哪?翼刀黑线 r21-r24 够了。r25 翼面后半部整体变暗(翼的下表面开始):\n左翼列1-7: 列1 R, 2 w, 3 w, 4 G, 5 G, 6 G, 7 G -> `RwwGGGG`\n右翼列21-27: `GGGGwwR`\n机身收窄7: 列11-17 `DWWRwwB`,列10 点,列18 点。翼根列8-10? 翼根收缩:左翼列7 G, 列8-9 点;右翼列21 G。\n整行: 列1-7 `RwwGGGG` + 列8-10 `...` + 列11-17 `DWWRwwB` + 列18-20 `...` + 列21-27 `GGGGwwR`\n= `RwwGGGG...DWWRwwB...GGGGwwR` (7+3+7+3+7=27 ✓)\n\nr26: 左翼列2-6: 列2 G? 翼面后部下表面深色:列2 D,3 D,4 G,5 G,6 G -> 左翼尖收尾变暗 `DDGGG`(列2-6)\n 加水平尾翼:列9-10 小翼: 列9 W,10 G -> `WG`\n右翼镜像: 列18-19 尾翼: `Gw` (列18 G,19 w);右翼列22-26: `GGGDD`\n机身列11-17: `DWWRwwB`\n整行: 列1 点, 列2-6 `DDGGG`, 列7-8 点, 列9-10 `WG`, 列11-17 `DWWRwwB`, 列18-19 `Gw`, 列20-21 点, 列22-26 `GGGDD`, 列27 点\n= `.DDGGG..WG` + `DWWRwwB` + `Gw..GGGDD.` \n数: 1+5+2+2=10, +7=17, +2=19, +2=21, +5=26, +1=27 ✓\n`.DDGGG..WGDWWRwwBGw..GGGDD.`\n\nhmm 等等,列9-10 `WG` 直接接机身列11 D:`.DDGGG..WG` 后接 `DWWRwwB` -> `...WGD...` 连上了,OK 尾翼根部接机身。\n\nr27: 左翼尖最后: 列3-5 `DDD`? 或者 r26 已是翼尖末。让主翼 r27: 列4 `D`? 尖收尾1格:列4 D? 镜像列24 B? 用 D(黑系)。\n尾翼第2行: 列10 G, 列18 G\n机身列11-17: `DBWRwBB`? 尾部机身变化:引擎舱分段。r27: 列11 D,12 W,13 W,14 R,15 w,16 w,17 B -> `DWWRwwB` 保持。\n整行: 列4 D, 列10 G, 列11-17 机身, 列18 G, 列24 B? \n`...D.....G` + `DWWRwwB` + `G.....B...` \n数: 列1-3 点(3), 列4 D(1), 列5-9 点(5), 列10 G(1) =10, 机身7=17, 列18 G=18, 列19-23 点(5)=23, 列24 B=24, 列25-27 点(3)=27 ✓\n`...D.....GDWWRwwBG.....B...`\n\nr28: 尾部机身+引擎舱成形:列11-17: 列11 D, 12 B(左引擎舱外壁), 13 W, 14 R(脊线收尾), 15 w, 16 B, 17 B -> `DBWRwBB`\n尾翼结束。\n整行: 10点 + `DBWRwBB` + 10点\n`..........DBWRwBB..........`\n\nr29: 引擎喷口行:左喷口列12-13,右喷口列15-16,中间列14 机身尾椎 R? 尾椎:列14 r(暗红收尾)。\n列11 D(左外壁), 列12 D(喷口外圈), 13 C(喷口内), 列14 r, 列15 C, 16 B?, 17 B\n喷口外圈:左喷口列12 D 圈、列13 C 内膛;右喷口列15 C 内膛、列16 B 圈。\n`..........DDCrCBB..........` (列11 D,12 D,13 C,14 r,15 C,16 B,17 B)\nhmm `DDCrCBB` ✓ 10+7+10=27 ✓\n\nr30: 喷口+火焰开始:喷口壁仍在,火焰从膛内喷出:\n列12 D?, 火焰直接接在喷口下。喷口最后行 r29,火焰从 r30 开始:\n左焰列12-13: `EF`(外红内白? 双引擎每焰2px:靠外列 E 红、靠内列 F 白)-> 列12 E, 13 F\n列14: 点\n右焰列15-16: 列15 F, 16 E\nr30: 11点 + `EF` + 1点 + `FE` + 11点 = 11+2+1+2+11=27 ✓\n`...........EF.FE...........`\n\n火焰帧A:\nr30: `...........EF.FE...........`\nr31: `...........EF.FE...........`\nr32: `...........eE.Ee...........` 变暗变细\nr33: `............e.e............` 列13 e, 列15 e\n火焰帧B(短帧):\nr30: `...........EF.FE...........`\nr31: `...........eE.Ee...........`\nr32: `............e.e............`\n\n火焰发光:给 E/F 像素加 box-shadow 红光?CSS 对生成的像素格子加 class,火焰像素带 text-shadow/box-shadow glow。生成方案:每个像素是一个 span(grid 布局),火焰 span 加 glow class。27×34=918 span,可以接受。或者用 box-shadow 方案生成单元素多阴影+glow 难控制。用 CSS Grid + span 最直观,还能给火焰 span 加动画。\n\n性能:918 个 span 静态 OK。\n\n帧切换:帧A/帧B 两个火焰区域容器,CSS animation 交替 opacity。火焰区高5行(r29-33?),机身部分两帧相同,只有火焰不同——把火焰做成绝对定位在机尾下方的两个层。\n\n结构:一个 .ship 容器(grid 27列),机身像素 spans;火焰两个 .flame 容器绝对定位叠在尾部。\n\n实现细节:\n- 像素大小:27列宽,卡片620px宽。ship 显示宽度约 270-320px 合适(周围要留白和设计装饰)。pix = 12px -> 27×12=324px 宽,34行×12=408px 高。卡片 9:16? 内容:标题+飞机+说明。9:16 (620x1102) 太高。3:4 (620x827)?设计稿卡片:顶部标题区、中间飞机展示(约420px高)、底部设计说明/色板/图例。620x827 的 3:4 比例合适。\n \n- 背景:太空感——但不能落入\"为了科技感加星空\"的俗套?这里产品本身就是太空游戏,星空是契合的上下文 ✓(skill 说避免\"与产品无关的星空\",这里完全相关)。用深色近黑背景(#0a0b10)+ 细腻星点(几个小像素星星,红/白/灰点缀)+ 淡淡的网格或扫描线?像素稿展示台:用一个\"机库蓝图\"风格:深色底 + 细网格线(rgba 白 3%)+ 角落标记。红白黑主题贯穿卡片UI。\n\n- 卡片内容布局(设计稿规范感):\n - 顶部:标签 \"PLAYER SHIP // 像素设定稿\" + 编号 \"PX-01\" \n - 中央:飞机像素图(带尾焰动画、上下悬浮微动画?悬浮动画让飞机轻微上下浮动,像游戏里待机的hover感。可以:transform translateY 3px 循环 2s。skill 说卡片\"不要包含任何元素的初始动画或出场动画\"——持续循环动画不是出场动画,尾焰闪烁是功能性的,应该OK。悬浮浮动可加可不加,谨慎:保留尾焰闪烁(这是展示必需),加轻微悬浮(增加生动感,非出场动画)。我认为OK。\n - 底部:配色色板(白/灰/黑/红四色块+hex)、设计要点图例(红色能量脊线、翼刀、鸭翼等标注?标注线会让卡片复杂。简单列出3个设计要点文字)。\n - 图例区:对称标注?简单文字列表即可。\n\n- 字体:像素感用等宽/\"Press Start 2P\"风格?卡片内 web 字体加载:Google Fonts 可能受限(网络受限仅localhost)。用系统字体栈:标题用 `monospace` 加粗 + 大字母间距,或系统内 \"Courier New\"。macOS 有 \"Menlo\"。像素风格标题可以用 CSS 字体:`font-family: \"Menlo\", monospace` + letter-spacing。标题大字母用粗体白字+红色点缀即可。避免依赖外部字体(网络受限)。\n\n- JS:从 ASCII 数组生成像素。火焰帧也写成 ASCII 数组。闪烁用 CSS 类。\n\n调色板最终(CSS 变量):\n--W: #f5f7fa(装甲亮白)\n--w: #c8cedb(装甲灰白)\n--G: #8b93a5(灰-结构过渡)\n--D: #3d4250(深灰-左缘/亮黑)\n--B: #14161d(黑-右缘/结构)\n--C: #0d1119(座舱玻璃)\n--R: #e83226(红-主色)\n--r: #9c1420(暗红)\n--E: #ff6a3d(火焰橙红)-> 再红一点 #ff5836\n--F: #ffffff(火焰白芯)\n--e: #b3241a(火焰暗红)\n\n检查 ASCII 图有没有问题——我把完整机身数组列出来:\n\n```\nconst SHIP = [\n\".............R.............\",\n\".............R.............\",\n\"............DWB............\",\n\"............DWB............\",\n\"...........DWWwB...........\",\n\"...........DWWwB...........\",\n\"..........DWWCCCB..........\",\n\"..........DCCCCCB..........\",\n\"..........DCCCCCB..........\",\n\"..........DWCCCwB..........\",\n\"..........DWWRwwB..........\",\n\".......RWDDWWRwwBBwR.......\",\n\".........DDRWRwrBB.........\",\n\".........DWWWRwwwB.........\",\n\".........DBWWRwwBB.........\",\n\".........DBWWRwwBB.........\",\n\".........DWWWRwwwB.........\",\n\"........WDWWWRwwwBw........\",\n\"......WwGDWWWRwwwBGww......\",\n\"....WwwwGDWWWRwwwBGwwww....\",\n\"..WwwBwwGDWWWRwwwBGwwBwww..\",\n\".WRRwBwwGDWWWRwwwBGwwBwrrw.\",\n\"RWRRwBwwGDWWWRwwwBGwwBwrrwR\",\n\"RwwwwBwGGDWWWRwwwBGGwBwwwwR\",\n\"RwwGGGG...DWWRwwB...GGGGwwR\",\n\".DDGGG..WGDWWRwwBGw..GGGDD.\",\n\"...D.....GDWWRwwBG.....B...\",\n\"..........DBWRwBB..........\",\n\"..........DDCrCBB..........\",\n];\n```\n\n行数 29 行机身。火焰 5 行(帧A)/ 4行(帧B)。\n\n逐行验证宽度27:\n1. `.............R.............` 13+1+13 ✓\n2. 同1 ✓\n3. `............DWB............` 12+3+12 ✓\n4. ✓\n5. `...........DWWwB...........` 11+5+11 ✓\n6. ✓\n7. `..........DWWCCCB..........` 10+7+10 ✓\n8-9. `DCCCCCB` ✓\n10. `DWCCCwB` ✓\n11. `DWWRwwB` ✓\n12. `.......RWDDWWRwwBBwR.......` 7+13+7 ✓ (内容: R W D D W W R w w B B w R ✓13)\n13. `.........DDRWRwrBB.........` 9+9+9 ✓ (D D R W R w r B B ✓)\n14. `.........DWWWRwwwB.........` ✓\n15. `.........DBWWRwwBB.........` ✓\n16. ✓\n17. `DWWWRwwwB` ✓\n18. `........WDWWWRwwwBw........` 8+11+8 ✓\n19. `......WwGDWWWRwwwBGww......` 6+15+6 ✓\n20. `....WwwwGDWWWRwwwBGwwww....` 4+19+4 ✓\n21. `..WwwBwwGDWWWRwwwBGwwBwww..` 2+23+2 ✓\n22. `.WRRwBwwGDWWWRwwwBGwwBwrrw.` 1+25+1 ✓\n23. `RWRRwBwwGDWWWRwwwBGwwBwrrwR` 27 ✓\n24. `RwwwwBwGGDWWWRwwwBGGwBwwwwR` 27 ✓\n25. `RwwGGGG...DWWRwwB...GGGGwwR` 7+3+7+3+7=27 ✓\n26. `.DDGGG..WGDWWRwwBGw..GGGDD.` 1+5+2+2+7+2+2+5+1=27 ✓\n27. `...D.....GDWWRwwBG.....B...` 3+1+5+1+7+1+5+1+3=27 ✓\n28. `..........DBWRwBB..........` 10+7+10 ✓\n29. `..........DDCrCBB..........` ✓\n\n对称性检查(形状镜像):\nr12: `RWDDWWRwwBBwR` 中心列14 = R ✓(13字符,第7个字符是中心:R W D D W W [R] w w B B w R — 位置7=R ✓)。左半 `RWDDWW` vs 右半反向 `RwwBDD`?右半字符(位置8-13)= w w B B w R,其镜像(从左看)应为:位置6-1 = W W D D W R。右半反向读 = R w B B w w。不一致:左 `WWDDWR`? 位置1-6: R,W,D,D,W,W。镜像要求位置13-8: R,W,D,D,W,W 即位置13=R✓,12=W? 实际12=w(小写灰白)。形状上一致(非点即形状),明暗方向性是我故意设计的(左亮右暗:左用W右用w,左D右B)✓ 形状镜像成立。\nr22: `.WRRwBwwGDWWWRwwwBGwwBwrrw.` 内容25字符,中心第13字符=内容列14。内容: W R R w B w w G D W W W R w w w B G w w B w r r w — 第13个 = R ✓(红脊连续 ✓)。左翼红条纹位置3-4(R,R),右翼红条纹位置24-25(内容内位置22-23 = r,r)✓ 镜像(27-3+1=25? 列3的镜像列=27-3+1=25)。内容列=实际列-1。左翼红条实际列3-4,镜像列 25-24。内容位置24-25(实际列25-26?)等等:内容从实际列2开始,内容第n字符=实际列n+1。左翼红条在内容第2-3字符(实际列3-4)。镜像实际列 = 28-3=25, 28-4=24。实际列24-25 = 内容第23-24字符。内容第23-24 = r,r ✓。翼刀:左翼内容第5(实际6)B,镜像实际列22=内容第21字符=B ✓。\n\nr23: `RWRRwBwwGDWWWRwwwBGwwBwrrwR` 中心第14字符: R W R R w B w w G D W W W [R]... 数:1R 2W 3R 4R 5w 6B 7w 8w 9G 10D 11W 12W 13W 14R ✓ 红脊连续 ✓\n\nr24: `RwwwwBwGGDWWWRwwwBGGwBwwwwR` 第14: 1R2w3w4w5w6B7w8G9G10D11W12W13W14R ✓\n\nr25: `RwwGGGG...DWWRwwB...GGGGwwR` 中心列14: 位置1-7翼,8-10点,11-17机身(D W W R w w B)中心=位置14=R ✓\n\nr26: `.DDGGG..WGDWWRwwBGw..GGGDD.` 位置11-17 = D W W R w w B,中心位置14=R ✓\n\nr27: `...D.....GDWWRwwBG.....B...` 位置11-17 机身,中心14=R ✓\n\nr28: `DBWRwBB` 中心(位置14,内容第4)= R ✓\n\nr29: `DDCrCBB` 中心=r(暗红收尾)✓\n\n好,机身 OK。有个小问题:r7 `DWWCCCB` 座舱第2-3字符是 W(高光),但我设计座舱玻璃 C 从列13开始。r7: D W W C C C B —— 列12-13 是 W?那两行 W 算座舱盖的白色高光区,面积有点大(2格宽)。改成 `DWCCCCB`?高光1格+斜切:r7 = `DHW...` 没有 H 色。方案:r7: `DWCCCCB`(列12 W 单格高光),r8: `DCCCCCB`。可以。另外 r10 `DWCCCwB` 列12 W 也算高光收尾,一致。修改 r7 为 `..........DWCCCCB..........`。\n\n火焰帧ASCII:\n帧A:\n```\n\"...........EF.FE...........\",\n\"...........EF.FE...........\",\n\"...........eE.Ee...........\",\n\"............e.e............\",\n```\n帧B:\n```\n\"...........EFE...........\", 不对,双焰对称:`EF.FE`\n\"...........EF.FE...........\",\n\"...........eE.Ee...........\",\n\"............e.e............\",\n```\n帧A 4行(长焰),帧B 2行(短焰):\n帧B:\n```\n\"...........EF.FE...........\",\n\"...........eE.Ee...........\",\n```\nCSS 动画:flameA opacity 1/0 与 flameB 交替,周期 0.24s steps。做法:两容器绝对定位重叠(顶部对齐机尾),A: animation flickA .24s infinite; B: flickB。keyframes: A: 0-49% opacity1, 50-100% opacity0; B 相反。加 filter drop-shadow 红光: flame 容器 `filter: drop-shadow(0 0 6px rgba(255,70,40,.8))`。\n\n火焰位置:机身29行×pix。pix 用 CSS 变量 --pix: 12px。ship 容器宽 324px。机身渲染为 grid。火焰容器 top = 29*12 = 348px。放在 .ship 相对定位容器内。\n\n悬浮动画:.ship-wrap { animation: hover 2.4s ease-in-out infinite; } translateY(-4px)~(4px)。像素感动画可以用 steps(2) 让浮动也带像素顿挫感?steps(4) 有趣。保持 smooth 也行。用 steps 更有像素味:animation-timing-function: steps(3)。试试 steps。\n\n卡片布局(3:4, 620x827):\n- 容器:深色 #0a0b0f,圆角? 像素风用直角或小圆角 6px。边框:1px #23262f。\n- 背景纹理:细网格 background-image: linear-gradient 网格线 rgba(255,255,255,0.03) 每 24px;+ 角落十字准星标记(红)。\n- 星点:几个绝对定位 1-2px 白/灰点,少量红色,静态(或轻微闪烁?静态即可,避免花哨)。\n- 顶部栏:左 `◤ PX-01 // VIPER` 右 `PLAYER UNIT`。红色小方块装饰。\n- 名称区:大标题 \"赤蝰 / CRIMSON VIPER\"?给飞机起个名增加设计稿感。中文名「赤蝰」+ 英文 RED-VIPER PX-01。或者更酷:「赤隼」CRIMSON FALCON。选「赤隼 · CRIMSON FALCON」——隼是猛禽,适合战机。编号 XF-01。\n- 中央展示区:飞机图。两侧可加红色细线标注(设计感):左侧标注线 \"能量脊线\" 指向红脊,右侧 \"后掠主翼\"、\"鸭式前翼\"。标注实现:绝对定位小字+细线。做3个标注:鸭翼(左)、能量核心(右)、矢量引擎(右下)。控制复杂度,标注文字 9-10px 灰白。\n- 底部:色板条(5个色块:白#F5F7FA、灰#C8CEDB、深灰#3D4250、黑#14161D、红#E83226)+ 设计要点3条简短。\n- 底部栏:左 `SCALE 1:1 // 27×34 PX` 右 `FOR VERTICAL STG`。\n\n字号控制:标题 ~20px,正文 10-11px。内容总高:顶栏30 + 标题区50 + 飞机408 + 标注(叠加) + 色板/要点区 ~150 + 底栏 24 ≈ 670 + padding。3:4 卡 620x827,适配良好。pix=12 飞机高 348+火焰48=396。OK。\n\n标注定位:.ship-wrap 相对定位,标注绝对定位:\n- 左标注\"鸭式前翼 CANARD\":top ~ r12*12=144px,left 贴左翼边。加 1px 红线连到翼。\n- 右标注\"能量脊线 CORE\":top ~ r20*12=240px 右侧。\n- 左下\"主翼·翼刀 WING\":top ~ r23*12=276 左侧。\n- 右下\"双子引擎 ENGINE\":top ~ 348+ 右侧。\n标注线:::after 伪元素画线。精细定位费力,我用简版:每个标注 = 小文字 + 左侧红色小竖条。放在飞机两侧固定位置即可(不强求指针对齐,营造蓝图氛围)。嗯,作为\"设计稿\"有指引线更专业。我尽量对齐大概行位置。\n\n飞机宽324px 在620卡片里居中,两侧各约 (620-48padding-324)/2 ≈ 124px 放标注。标注宽 ~100px,字 9px 两行。OK。\n\nJS 生成像素:\n```js\nconst PAL = {W:'#f5f7fa', w:'#c8cedb', G:'#8b93a5', D:'#3d4250', B:'#14161d', C:'#0d1119', R:'#e83226', r:'#9c1420', E:'#ff5836', F:'#ffffff', e:'#b3241a'};\nfunction render(el, rows){ rows.forEach(r=>{ [...r].forEach(ch=>{ const s=document.createElement('i'); if(ch!=='.'){ s.style.background=PAL[ch]; s.dataset.c=ch;} el.appendChild(s); }); }); }\n```\n用 标签做像素,grid: repeat(27, 1fr)。ship 容器 display:grid; grid-template-columns:repeat(27, 12px); grid-auto-rows:12px; width: max-content。\n\n火焰:两个 div.flame 各 render 帧数组,同样 27列 grid,绝对定位 top:348px。\n\n闪烁:\n```css\n.flame{position:absolute;left:0;top:calc(var(--pix)*29)}\n.f1{animation:blink .28s steps(1) infinite}\n.f2{animation:blink .28s steps(1) infinite; animation-delay:.14s; opacity:0}\n@keyframes blink{0%,49.9%{opacity:1}50%,100%{opacity:0}}\n```\nf2 初始 opacity 0,delay .14s 后在前半周期变1?keyframe 统一:f1 无 delay,f2 delay .14s。f1: 0-50%显示;f2 同 keyframes 但 delay 半周期 -> f2 在 0-.14s 是 opacity1(动画未开始应用 from?delay 期间元素应用 0% 帧? 默认 animation-fill-mode none,delay 期间保持原样式 opacity... 复杂。简化:两个 keyframes:\n```css\n@keyframes fa{0%,49%{opacity:1}50%,100%{opacity:0}}\n@keyframes fb{0%,49%{opacity:0}50%,100%{opacity:1}}\n.f1{animation:fa .28s steps(1) infinite}\n.f2{animation:fb .28s steps(1) infinite}\n```\n干净 ✓。火焰 glow:.flame{filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(255,90,50,.55))}\n\n悬浮:.ship-stage{animation:hover 2.6s steps(5) infinite} @keyframes hover{0%,100%{transform:translateY(0)}50%{transform:translateY(-6px)}} steps(5) 像素顿挫感。\n\n星点:手写几个 span.star 绝对定位白点,2个微红。静态。\n\n网格背景:\n```css\nbackground-image:\n linear-gradient(rgba(255,255,255,.035) 1px, transparent 1px),\n linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,.035) 1px, transparent 1px);\nbackground-size:28px 28px;\n```\n加 radial vignette 中心微亮:radial-gradient(circle at 50% 42%, rgba(232,50,38,.06), transparent 60%) —— 红色微光氛围。\n\n顶部标签栏、底部信息栏:flex justify-between,10px 等宽字体,字距 2px,灰 #7a8090,关键词红/白。\n\n色板:5 色块 14x14 + hex 标签 8.5px。\n\n设计要点 3 条:左侧红色小方块 bullet:\n- 「贯穿式红色能量脊线,视觉锚点」\n- 「三层翼面结构:鸭翼/主翼/尾翼,轮廓辨识度高」\n- 「左受光面涂装:亮暗双切面强化体积感」\n\n标题:赤隼 CRIMSON FALCON,副标 XF-01 // PLAYER SHIP DESIGN SHEET。\n\n中文字体:系统 PingFang SC(macOS 有)。font-family: \"PingFang SC\",\"Microsoft YaHei\",sans-serif;数字/英文标签用 Menlo, monospace。\n\n现在检查卡片规范:\n- ratio=\"3:4\" js=\"on\"\n- 无 html/body 选择器 ✓(用 .pship-card 根类)\n- 无 100vh ✓(根容器 min-height:100%? 规范说需要铺满时根容器 min-height:100%。我内容按 620x827 设计,给根容器 min-height:100%)\n- 无初始出场动画 ✓(循环动画 OK)\n- 无双滚动容器 ✓\n- 内聚:全部类名加前缀避免冲突。\n\n写代码。注意