# AGENTS.md ## 项目概述 FloatingMonitor 是 macOS 原生系统监控悬浮窗应用,纯 Swift + SwiftUI + AppKit 构建,实时展示 CPU/GPU/内存/Swap 占用率及 Top 进程。 ## 技术栈 - **语言**: Swift 6.2 - **UI**: SwiftUI + AppKit 混编 - **构建**: Swift Package Manager (`swift build / swift run`) - **最低系统**: macOS 14 (Sonoma) - **架构**: 纯 AppKit 窗口 + SwiftUI 视图通过 NSHostingView 嵌入 ## 项目结构 ``` Sources/FloatingMonitor/ ├── main.swift # 入口(5行) ├── App/ │ ├── AppDelegate.swift # NSApplicationDelegate + NSStatusItem + NSMenu │ ├── FloatingWindow.swift # 悬浮窗 NSWindow 子类 │ ├── FloatingWindowController.swift # 毛玻璃 + 视图嵌入 + 显隐逻辑 │ └── SettingsWindowController.swift # 独立设置窗口 ├── SystemMonitor.swift # 数据采集(host_statistics / IOKit / sysctl / ps) ├── Configuration.swift # UserDefaults 持久化配置(单例) ├── ContentView.swift # 主界面 + 布局引擎 └── Views/ ├── GaugeView.swift # 5 种计量器样式(bar/ring/text/pie/compact) ├── SettingsView.swift # 设置面板(显示/样式/行号/列位/宽高) └── ProcessListView.swift # Top 进程列表 ``` ## 关键约定 ### 窗口管理 - `FloatingWindow`:borderless + `.floating` level + `isMovableByWindowBackground` - 毛玻璃通过 `NSVisualEffectView`(`.hudWindow` + `.behindWindow`)实现 - 所有子视图使用 Auto Layout 约束(`translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false`),禁止 frame 直接赋值 ### 数据流 - `SystemMonitor` 是 `@MainActor ObservableObject`,通过 Timer 驱动刷新 - `Configuration` 是单例 `@ObservedObject`,所有持久化走 `UserDefaults` - 跨组件通信(设置→主窗口)用 `NotificationCenter`(`resizeMonitorWindow`、`refreshIntervalChanged`) ### 布局系统 - 每个模块(CPU/GPU/内存/Swap/进程)独立配置 `layoutRow`(1-10)+ `ModulePosition`(left/right/full) - `moduleRows` 计算属性按 row 排序,同行 left+right 配对用 `HStack` 并排,full 独占一行 ### 修改原则 - 优先用 `edit_file` 精准修改,不要整文件重写 - 每个 Swift 文件不超过 200 行 - 新功能先在 `Configuration` 加属性,再在 `SettingsView` 加 UI,最后在 `ContentView` 消费 ## 运行 ```bash cd FloatingMonitor swift run ``` 点击菜单栏仪表盘图标呼出悬浮窗,左键切换显隐,右键展开菜单。